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开发者日志D01R012026100101
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日
@sunnyhzx521
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楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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开发日志-001
开题前完成团队logo设计
开题文字讨论主题含义查阅资料讨论想法明确定义
开会讨论功能实现的可行性
「程序」
基础互动功能可实现
操作方式暂定鼠标点击+物品交互
优先采用第三人称方案
优先开发pc端,安卓端18日后评估
「美术」
优先制作场景白盒进行测试
可快速产出,预计2天完成角色(主角+npc)建模动画,
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会议确定游戏方向保证符合主题,选择第三人称视角进行开发,程序进行基础功能开
@萧疏
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
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【云上纪行】开发日志 01
这次的主题是「涌现」。
我准备做一个很小的复古冒险游戏:《云上纪行》。
怎么切题
我想从故事和玩法两个方向做「涌现」。
故事上,主角的父亲十年前失踪,只留下了一本航行日志。里面记着很多奇怪的符号、航标、地点和零散记录,但彼此之间看不出什么联系,也一直没人能证明这些东西真的存在。
一次普通送货途中,主角被异常风暴卷离航线,迫降到一个陌生小岛,并在那里第一次看到了和父亲日志上一模一样的古代记号。
随着
@Beyond欣
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点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。
真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。
点子加载成功,继续深化了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@JC

《物种大陆》开发日志Day1
中午12点,准时弹出的主题点亮了手机屏幕。《涌现》,让我懵了一下,毫无头绪。正在午饭,心不在焉的吃着饭,然而没有什么思路涌现,反而涌现的是一桌的饭菜,还有外面锣鼓喧天的祖国庆生。随后,午睡了一会,清空了胡思乱想,却导致脑子更是一片空白。不得不说本次出题者水平高深,需要深思一番。
下午骑上小电驴,来到长江边上,恰值秋风瑟瑟,看看能否吹出一些思绪灵感。江面上大小船只前后移动,好像游戏中的2D场景画面
@长江大桥疯了
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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2026聚光灯游戏创作挑战
开发者日志01
day 1 构思阶段
开发小队目前的脑洞:
历史涌现? 可以设计为玩家随机穿越至某一历史事件现场,通过执行指定任务、采取不同的行动,最终直接或间接影响到大事件的走向。你也许会魂穿诸葛丞相,也许只是个似乎八竿子打不着的路人,历史将怎样因为你而改变呢?maybe进入形式可以更萌一些,每天出门都能捡到流浪猫?但可不是普通猫咪哦,而是前世转生带着任务而来的,帮助咪咪完成任务,即可送它安详往
@人冥币玩家
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第一天不知道做什么就先做一个史莱姆吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
@є(・◇・。)э
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