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开发者日志D01R012026100101
修改于2 小时前34 浏览综合
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日计划:完善策划方案,初步验证游戏思路
合集
开发者日志

楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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开发日志-001
开题前完成团队logo设计
开题文字讨论主题含义查阅资料讨论想法明确定义
开会讨论功能实现的可行性
「程序」
基础互动功能可实现
操作方式暂定鼠标点击+物品交互
优先采用第三人称方案
优先开发pc端,安卓端18日后评估
「美术」
优先制作场景白盒进行测试
可快速产出,预计2天完成角色(主角+npc)建模动画,
——————
会议确定游戏方向保证符合主题,选择第三人称视角进行开发,程序进行基础功能开
@萧疏
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开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果?
这个问题,准备留给接下来的原型验证。
今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。
例如:blender
目前还处在玩法构思阶段,
@药尘
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
@yym
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聚光灯开发日志1:做个脑银吧
突发奇想想参与一下,做个脑银吧。
这下两个游戏双开了,如果顺利的话2月新品节会有两个游戏参与了
@NoodleStorm
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00:05

《地牢人偶》#1 主题基调
零 引言
如果你还在为主题烦恼的话,本篇文章的思考也许能帮到你。
一 涌现
这次 GameJam 的主题是涌现。
这词我估计除掉字面意义的【涌出】,剩下的应该也就是术语【涌现式设计】了。
这词最开始还并不涉及游戏领域。
1875 年心理学家乔治·亨利·刘易斯提出它时,它几乎是哲学专属,含义为:部分构成整体时,整体不可还原地产生了部分所不具备的全新性质、模式或能力。
之后的一百年里,它的领域从未跨出
@游郁
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【开发日志01】|《回归潮汐》
《回归潮汐》是我们最后定下的名字,英文名叫做《Return to the tides》,中午12点苦苦等着命题[表情_石化],命题出来的时候等不及跟小伙伴一起讨论,涌现到底是什么?[表情_晕了]到底能做什么游戏。这个命题很广,但是最后我们还是确定好了游戏类型,完善了大致的剧情。[表情_大笑]
D1任务
确定了游戏名称《回归潮汐/ Return to the tides》
完成了对人物的大致形象
完
@小红花
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【云上纪行】开发日志 01
这次的主题是「涌现」。
我准备做一个很小的复古冒险游戏:《云上纪行》。
怎么切题
我想从故事和玩法两个方向做「涌现」。
故事上,主角的父亲十年前失踪,只留下了一本航行日志。里面记着很多奇怪的符号、航标、地点和零散记录,但彼此之间看不出什么联系,也一直没人能证明这些东西真的存在。
一次普通送货途中,主角被异常风暴卷离航线,迫降到一个陌生小岛,并在那里第一次看到了和父亲日志上一模一样的古代记号。
随着
@Beyond欣
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![[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fh83Qg915ZbPjX-CifQorwC5pRhJ_20261001233213.png/_tap_ugc_m.jpg)
[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION
本日
在主题出来之前,我们设想了很多类型的游戏
本来是打算做 [ 有美食 ] 的游戏的
结果主题出来以后,大家开会的时候都沉默了。
经过约5小时的会议,我们从大量的扯皮、闲聊和脱轨中找出了少量的核心循环
是的,来成为 [ 神的代言人 ] 吧
你选中的话语,会成为 [ 神谕 ]
那么……如何找出你真正想说的话语呢?
:3
问题与风险
大概写了3个小时的GDD,虽然内容上已经进行了收束,但现在一看工作
@喝牛奶
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