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《物种大陆》开发日志Day1
修改于3 小时前12 浏览综合
中午12点,准时弹出的主题点亮了手机屏幕。《涌现》,让我懵了一下,毫无头绪。正在午饭,心不在焉的吃着饭,然而没有什么思路涌现,反而涌现的是一桌的饭菜,还有外面锣鼓喧天的祖国庆生。随后,午睡了一会,清空了胡思乱想,却导致脑子更是一片空白。不得不说本次出题者水平高深,需要深思一番。
下午骑上小电驴,来到长江边上,恰值秋风瑟瑟,看看能否吹出一些思绪灵感。江面上大小船只前后移动,好像游戏中的2D场景画面。“滚滚长江东逝水”,“ 日夜东流人不知”,“ 自是人生长恨水长东”,结果脑子里居然冒出了这些无关紧要的诗词,让我更加混乱。秋风不停,江面有些风浪,对面的阅江楼典藏着600年前的大明,天气不晴不雨,就这么有云有阴的放着,发呆半响。突然一直鱼儿跃出水面,猛然想到这不也是涌现么?一丝星星之火。只是涌现需要的是更多的鱼儿,甚至更多的物种,它或者也是一种生命的象征。神经网络、大军压境、街机爆币、诸子百家、风云、电光、星球、物种等等,这些都是涌现的表象。


顿时思如泉涌,只是逻辑还不清晰,虽然有了多点光亮,但尚未形成系统。不过就着这些光亮,继续发散、集中、打通回路,再结合实际落地。毕竟作为一个人的独立团队,游戏不能设计的过于复杂,既然考虑到创意、玩法,还要考虑到工作量。于是低头在江边走来走去,满脑子思绪飞快结合,不觉天色已晚。考虑到游戏整体的规划,慢慢有了一个雏形,先暂停游戏名称为《物种大陆》。具体玩法在后续日志中会在记录。











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