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[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION

昨天 15:4122 浏览综合

本日

在主题出来之前,我们设想了很多类型的游戏
本来是打算做 [ 有美食 ] 的游戏的
结果主题出来以后,大家开会的时候都沉默了。
经过约5小时的会议,我们从大量的扯皮、闲聊和脱轨中找出了少量的核心循环
是的,来成为 [ 神的代言人 ] 吧
你选中的话语,会成为 [ 神谕 ]
那么……如何找出你真正想说的话语呢?
:3
TapTap

问题与风险

大概写了3个小时的GDD,虽然内容上已经进行了收束,但现在一看工作量好像非常大
表现层是最需要打磨的,不然会显得非常粗糙
现在确定的方向以后不能推倒重做

下次计划

写出原型案,讨论过后一致同意则进入原型制作
策划拆出需求 → 程序制作
美术就自由发挥吧
不要让不懂美术的人去指挥美术
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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水果自由啦!开发日志1-深夜的灵感!截图
水果自由啦!开发日志1-深夜的灵感!
主题”涌现”,个人参赛,要在21天内完成,过于复杂时间来不及,太简单玩起来又很容易枯燥。打开小游戏网站找灵感,发现blend fruits(混合水果)这游戏很像之前火过一段时间的合成大西瓜小游戏,一颗一颗的丢水果下去合成,如果能让水果涌现快速合成还能和其他玩家联机PK看谁合的快会不会很有意思? 说干就干!Android Studio启动!名字就叫《水果自由啦》!
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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思截图
【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。 首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。 这次比赛
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现截图
聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始 今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。 第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。 我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。 一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
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[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~ “涌现” 所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。 一、研究内容和框架 (主创正在暴力开题) 今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
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聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!截图
聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!
2026年也好家人们! 今年的聚光灯我们魔法少女们也带着狗如期加入了! 今年的主角依旧是我们的社畜猫猫,玩过的大概会有印象(私密马赛我知道其实没啥人知道) 不重要!总之我们游戏今年的主角依旧是个可爱的社畜猫猫~ 不过今年猫猫拥有了新的故事和职业 实际上在这次的主题出现的时候,我们几个人统一陷入了固有思维……就是涌现性叙事。 甚至在基于这个思路之上,我们有三个人甚至想到了极为相似的主题,于是当即决定
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day1截图
day1
#聚光灯gamejam开发者日志 今日畅快聊天确定主题,虽然说讨论了很久的“涌现” 最后还是决定两个方式都呈现,一个是画面上的涌现,另一个是ai涌现意识 (不知道为什么这么执着于肉泥) 接下来该等策划go work了
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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