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【策划在睡觉还没取游戏名字】 开发者日志 #1
5 小时前48 浏览综合
第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇
主题是 涌现😧
涌现是什么意思呃啊啊!?🤪
哦哦,大概有两个意思!😋
①:在同一时期大量出现或突然出现。
②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。
🤔🤔🤔
所以说我们做什么啊?
是啊做什么
于是大家就开动脑筋。
然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。
然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。
呃啊,我想起了环世界,事已至此要不环世界启动吧,环世界也挺涌现的吧()
我们队里亲切可爱的Muimi同学提到了 康威生命游戏,然后也提了基于这个躲避游戏,类似于 障碍会生长的可以被破坏掉的飞机大战吗。(下图第三点)
然后我们的策划大人也是发力了好吧:

OK呀我也是灵感涌现了好吧,策划大人觉得飞船打细胞(第3点)太诡异了,这倒是提醒我了。
细胞打细胞不就好了?这就不奇怪了。
直接做个工作细胞吧,免疫细胞打病菌获得点数,然后用点数增强免疫系统。
(不好意思策划大人你上图的4个点一个都没用,只当是我们从来就没有这些)
OK呀我也是星夜构思,最后也是想好了一些基础设定。
恭喜以下细胞被提名:
中性粒细胞,嗜酸性粒细胞,巨噬细胞,NK细胞,树突状细胞,辅助、杀手、调节T细胞,B细胞。
中性粒细胞,嗜酸性粒细胞,巨噬细胞,NK细胞,树突状细胞,辅助、杀手、调节T细胞,B细胞。
恭喜以下病原体被提名:
细菌,病毒,真菌,寄生虫。
最后也是借鉴了之前某次GameJam中某个群友的,开工前先“用AI生成一个HTML游戏原型”来验证想法,效果还挺不错的,只是可能生物方面的名词太多了,后续需要让文案通俗化等等……
那么第一篇开发日志就水到这里了!😊












