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【开发日志1】

5 小时前39 浏览综合
这是我第一次参加gamejam,而且完全没有任何制作独立游戏的经验,所以我会将所有程序全权交由GPT,我负责策划、人物立绘及场景的制作。
涌现这一主题,我打算通过回忆来呈现,同时游戏玩法以穿插剧情的类吸血鬼幸存者为主,画风先定为像八方旅人的HD2d(这个画风是我的白月光)。图片里的是我为这次游戏绘制的oc,当然也会担任这个游戏的女主角(不要在意我的xp)。
我是自己一个人开发的,所以能力有限,目标以完赛为主!制作一个新手教程已经用了我35%的额度了😭😭😭
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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《再来一杯吗?》开发日志day 1截图
《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘 《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲…… 大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2截图
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2 【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。 点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
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聚光等活动开发日志1002截图
聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志 设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石 矿石供应给各大机器人公司 既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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开发日志! 第一次记录截图
开发日志! 第一次记录
这个主题给了我很多的灵感,也在论坛里面看了大量其他开发者的想法。似乎都在围绕着主题,怎么想办法来实现。许多开发者构想的游戏,我在想,他们自己喜欢玩自己做的游戏吗?如果连自己都不喜欢玩,那这游戏会成功吗?
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【开发者日志01】新建文件夹!截图
【开发者日志01】新建文件夹!
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。 也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。 第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
开发者日志01:代号A截图
开发者日志01:代号A
进行了两天的讨论,基本确立了初步的玩法。团队成员都是第一次参加和开发的小白,以完赛为目标。 1.基本确立了游戏的类型和开发引擎,选择了unity 2.确立了反馈机制。涌现这一主题第一反应的是王国之泪这样的游戏,但是对于纯小白来说上手难度可能太大,因此想到了《星际拓荒》和《奥伯拉丁的回归》这样的认知涌现。也就是说,玩家需要通过交互不同的道具还原原本的真相,达成不同的结局。初步设想的是一个回到过去、通
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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