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《再来一杯吗?》开发日志day 1
修改于5 小时前34 浏览综合
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘
《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲……
大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个……
咳咳
欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目
我是队长兼主持人:
!!!————月枫荻————!!!
最新消息:
我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》
顾名思义,就是拆字嘛
我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧
没错————我们就打算这样干——吗?
那未免也太太太太~~~没创意了!
初步构思:
我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
@月枫荻
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所
@青空虹下

酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
——————————————————————
卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来
其实还没画完,这个应该会做为开机页面
是轻策略重剧情的小游戏👅
#聚光灯gamejam开发者日志
@三角咪主理人竹竹
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开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。
不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
@赛博蟑螂

《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。
点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
@聚光灯-舫佳工作室
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【开发者日志01】新建文件夹!
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。
也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。
第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系
@小柳总是咕咕咕
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《衍生:万物起源》开发者日志1
这次赛事的主题是:涌现
说实话这是一个很抽象的概念,
经过几小时的思考,我决定以人类从古至今的发展历程和发明创造为基石,让玩家自己由简单物品创造出各个跨时代的无限可能,简单衍生,直到万物涌现。
我想,创造游戏不应该拘泥于合成生成,大自然的运行规律本不是如此,不同的环境不同的操作会影响甚至颠覆结果,所以我将《衍生:万物起源》定义为一款真实的制作研发与创造游戏,后续的更新也会围绕不确定性与真实路径为核
@huuyuu
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