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【开发者日志01】新建文件夹!

5 小时前25 浏览综合
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。
也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。
第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系,可能会做一个虫母,吞噬繁殖涌现出大批量的虫子去打帝国和联邦之类的?偏放置?(不过有可能偏题,先马克一下)
第三个想法就是恐怖类型的,最近跑团跑多了,coc感觉也很适配啊,菌子孢子虫子,被人类发现的邪神旧日支配者,突然大面积涌现降临,恐怖解密(但是不要对作者的脑子包太大希望,大概率是幼儿园解密,而且是线性的。)也马克一下,反正先新建文件夹吧?
总之会从这三个选一个做,但是剩下两个都想出来了,后续聚光灯活动结束后也会填坑,这里是总是在咕咕咕的小柳,游戏是第九艺术,希望能给大家带来更多有意思,观赏性,趣味性的游戏。
碎碎念:虽然总是咕咕咕,但是有ddl逼迫一般不咕(可能吧)
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所
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我有一个好消息和一个…… 咳咳 欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目 我是队长兼主持人: !!!————月枫荻————!!! 最新消息: 我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》 顾名思义,就是拆字嘛 我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧 没错————我们就打算这样干——吗? 那未免也太太太太~~~没创意了! 初步构思: 我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
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酒神颂 开发日志01
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像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的截图
像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来 其实还没画完,这个应该会做为开机页面 是轻策略重剧情的小游戏👅 #聚光灯gamejam开发者日志
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这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。 不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2 【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。 点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
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《再来一杯吗?》开发日志day 1
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
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