下载 App

开发日志02

修改于昨天 04:4642 浏览综合
    今天否定了昨天的计划,因为规则不允许,本来想发一个界面嘎嘎好看骗人点进来,画面缺极度粗糙,让用户抱着来都来了的心态点点,然后广告开始《涌现》,点击关闭按钮直接跳转其它小程序,没等人反应过来下个游戏已经加载完成了,堪比百米赛跑,只是裁判没吹哨,加载条已经到达终点了。用户抱着来都来了继续点点点,广告则继续《涌现》
我觉得这样很扣题的,但是规则不允许只能放弃了,本来还觉得评委老师的广告金收益更高呢。
到目前为止还是没有考虑叫什么名字,但并不影响项目继续推进,下面附两张实机截图,一张是万丈高楼的地基,另一张是无限可能的扣题 《涌现》
TapTap
万丈高楼平地起的地基
TapTap
无限可能的涌现。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
16 赞
2 回复
开发日志01截图
开发日志01
收到站内信通知,本次参赛的主题是涌现,脑海中第一反应是怪物不断的涌现出来,主角防守基地,群内还说直接蟑螂涌现,击败后爆出更多蟑螂继续涌现,二十年老绷家我差点没绷住,先不想那么多,勇敢迈出第一步,这次我要遥遥领先。 迈出一小步,领先一大步。 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。 同样,单次的善意无法改变现状,唯有无
1 赞
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!截图
ENV VAR 开发日志02——我们的“情绪生态”开始生长了!
Hi,又和大家见面啦! 距离上一篇开发日志已经过去四天了,团队这几天依旧忙得热火朝天。 现在进度如何?让我们一起来看看吧! 上次的策划草案完成后,策划团队又投入了更多时间,进一步完善了游戏的内容。 她们从情绪的涌现出发,尝试用具象的方式,呈现情绪从诞生到演变的完整过程——无论是简单的情绪,还是层层交织的复杂情绪。同样,她们也希望把积极与消极的情绪,都安放在一座纯净而单纯的乐园里,那里承载着人类最童
4 赞
2 回复
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距截图
《夜班保安》开发记录①理想与现实的差距
上图:我想要的 下图:我得到的 哈哈哈好像差距有点大,没办法了时间太紧只好先将就用用(后续正式版肯定会进行优化!),不过在游戏实装了一下好像问题不大? P3是游戏场景的概念图和实机对比!这个场景还可以吧~ ———— W1进度统计: 1.制作游戏场景 2.完成第一个诡异的设计、简单建模、处决动画 3.搭建游戏系统并且完善第一个循环 下一步工作: 1.完善游戏场景,主要是环境和物品的做旧 2.制作更多
2 赞
#聚光灯gamejam开发者日志截图
#聚光灯gamejam开发者日志
开发终于告一段了,中间产生一些废案,但是好在发现的比较早,本来想弄双线程游玩的,但是目前就只能先弄一部分再看能不能进行下一步了
1 赞
Day8|加入部分素材的初步小demo截图
Day8|加入部分素材的初步小demo
已经做出来部分策划内容的试玩,最后一张图是第一版的,前面是目前的测试版,进一步的版本已经在整了。 游戏类型目前是西幻地牢肉鸽卡牌,最终名称并未确定。 音频进度还是0,但是目前已经基础的很多卡片可以进行游玩,普通小怪正常交互。 从第一版发现很多问题,第二版作为第一个找人测试的测试版,看到很多忽略的问题。 比如说,游戏体验上,通关目前几层比较无脑,血条ui互相遮住,还有便贴缺少过渡动画比较生硬等问题 目
14 赞
6 回复
开发者日志1 2026.10.7截图
开发者日志1 2026.10.7
“石油战舰”的构想与玩法验证 10月1号中午12点,2026年taptap的GameJam题目发布--“涌现”。团队七嘴八舌地讨论要做一个什么样的游戏,卡牌?战旗?但是似乎都和“涌现”扯不上关系。我们当然知道“涌现”的意思,涌现灵感、涌现成果,还有.....“ “懂你意思,”队长在微信群转发了一个科普“涌现式玩法”的视频,“但是,20天搞一个涌现交互感觉不是很现实。”队长有些委婉地指出事实。我
【應物】单人开发日志#2截图
【應物】单人开发日志#2
我是《應物》的主策兼主笔兼美工096,再次向大家问好。 本篇日志更新的进展: 10.8:居然真的会获得收藏和关注,因此在喜不自胜不胜荣幸诚惶诚恐之中搓出了大致的游戏流程和结局之间以及结局人物之间的关系,晚些时候会和开始和ai沟通尝试把这个流程图转化为只有占位符号的脚本文档,这样可以节省不少twine的学习成本) 今日的不足: 其实我觉得这个世界截至目前都还缺少一个可以在精神上使人物共鸣的母题,这是
《来点史莱姆吧?》| 开发者日志02截图
《来点史莱姆吧?》| 开发者日志02
不知不觉国庆假期已经过去了......也该更新第二篇日志汇报一下进度了,顺便总结一下我们这个国庆做了一些什么 玩法方面因为程序那边实现了很多意想不到的功能,所以玩法上面可能会有点改动,其中一个功能如下图: 还有一些其他的功能,比如史莱姆弹射击敌人可以让敌人漂浮或者让敌人体积变大和质量变大的效果,类似的效果就先不解释了,具体玩法可以等上线后试玩一下,这边直接放入gif给大家参考一下: 角色的模型和史
1 赞