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观察日记#1-开发者日志01
1 小时前10 浏览综合
第一次看到“涌现”这个主题的时候,我们其实没有马上想到一个具体的游戏。
“涌现”这个词本身能想到的东西太多了。蜂群、蚁群、城市、生态、社会关系,甚至意识,好像都能往这个主题上靠。所以一开始我们更多是在想:如果真的把它做成一个游戏,什么东西会是我们自己比较想玩的?
我们最先想到的是那种大量个体一起行动的题材。
单个个体本身很简单,可能只知道往某个方向移动、避开障碍、靠近或者远离其他个体,但当数量多起来以后,画面里会慢慢出现一些原本没有直接规定过的东西。我们觉得这种感觉会很有意思,因为哪怕只是看着一群东西自己跑来跑去,最后突然形成一个比较明显的整体状态,这种类似世界盒子的玩法很有吸引力。
后来又开始想群落和生态这一类题材。
相比单纯看一群个体移动,我们会更想知道,如果这些个体之间存在一些差异,环境也一直在变化,它们最后会变成什么样。可能一开始只是很小的区别,但随着时间过去,整个群体表现出来的状态会越来越不一样。
这种题材有一点吸引我们的地方,就是有时候我们自己可能也不知道接下来会发生什么。
再后来,我们开始把注意力放到“人”身上。
如果把这些简单规则放在人与人之间,好像会变得更有意思一点。
每个人有自己的性格,有比较喜欢或者不喜欢的人,也会记得之前发生过的一些事情。大家各自做自己的决定,但这些决定又会影响其他人。这样慢慢发展以后,可能会出现一些原本并没有专门设计出来的群体现象。
我们会比较想玩这种游戏。
不是因为里面一定要有什么很复杂的社会系统,而是单纯觉得,观察几个人在一个小环境里自己生活,然后慢慢发现他们之间好像形成了一些东西,这件事本身就挺有意思。
所以我们也逐渐开始喜欢“观察者”这个视角。
我们想做一个玩家处于观察者视角的游戏。
玩家待在这个小系统外面,看着里面的人或者群体自己行动。偶尔可能会改变一些东西,然后继续看他们会发生什么。
有时候结果和预想差不多,有时候可能完全不一样。
而且相比一下子出现一个很明显的大变化,我们反而更喜欢那种一开始看起来什么都没有,过了一会才突然发现:“他们怎么开始这样了?”
在这个过程中,我们其实考虑过几个不同方向。
有比较抽象的群体运动,也有偏群落、生态的方向,还有偏小型社会的方向。
它们其实都围绕着差不多的感觉:我们先给个体一些很简单的东西,然后看看它们放到一起以后会发生什么。
最后选题慢慢收缩到了一个比较小的范围里。
一个不大的场景,一些彼此不同的个体,一个观察者的视角。
所以我们最后决定做一个玩家能够充当一个类似社会实验中的观察者的游戏












