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开发日志Day1 “涌动”主题
10/0213 浏览综合
拿到“涌动”这个主题,我们想到了生活中不断听到的话:有鼓励,也有催促和比较。于是,我们想做一款小游戏,让玩家有机会决定如何回应这些声音。
我们先整理想表达的内容,再做出基础原型,尝试调整操作、节奏和反馈。接下来会重点看看:玩家能否看懂、操作是否顺手、玩起来有没有趣。
美术上,我们正在尝试2D手绘风格,并寻找适合的校园场景,或者是社区相关场景,希望让大家觉得熟悉和亲切。
游戏还在开发中,部分设计可能调整,具体玩法先留个悬念。欢迎关注后续日志。那么,开始! 这个开发日志ai感觉太重了,帮我进行优化
拿到“涌动”这个主题后,我们最先想到的,是生活里那些不断冒出来的声音:有的在鼓励你,有的在催你,有的在拿你和别人比较。我们想做一款小游戏,让玩家有机会决定,自己要怎么回应这些声音。
现在的进度是,先把想表达的内容理清楚,再搭出一个基础原型,然后反复调整操作、节奏和反馈。接下来会重点确认几件事:玩家能不能看明白,操作顺不顺手,玩起来有没有意思。
美术上,我们在尝试2D手绘风格,也在找适合的校园或社区场景,希望画面能让人觉得熟悉、亲切。
游戏还在开发中,很多设计之后可能还会改,具体玩法先留个悬念。欢迎关注后续日志。那么,开始!












