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【云上纪行】开发日志 03
4 小时前13 浏览综合
开始做地面场景了。


先继续救一下天空
一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。
这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂
现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。
先这样吧,再改下去游戏不用做了。


给龙葵妹妹偷衣服
最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地方,一个是蜀山故道。
另一个居然是:给龙葵妹妹偷衣服。
特别喜欢龙葵,就想着一定要给她偷到最好看的那件古董宫廷服。
然后一个下午被那个小游戏折磨得死去活来。
手残。最后只配给龙葵妹妹穿粗布衣😭


第一个地面场景
今天开始做第一个地面场景,首先想到的就是潜行小游戏了。
躲开守卫,找机会往前走。
先只做最基本的玩法,然后问题来了:地面关卡现在还什么都没有😂
所以人物是方块,敌人是方块,机关是方块,地图是方块,一切都是方块。
结果……
好不好玩暂且不说。
我突然发现了一个更严重的问题。


我真的做得完吗
这是我第一次做 3D 游戏,Blender、Mixamo、骨骼、动画这些玩意以前全都没碰过。
第一天靠 Hyper3D 生成了飞艇和天空格子,感觉:好像也没有那么难?
但是到了地面……
人物模型怎么办?走路动画怎么办?各种 NPC、守卫怎么办?
室内、遗迹、城镇这些场景又怎么办?
而且这些还只是素材,玩法本身现在也谈不上多好玩。
看着后面还缺的茫茫多的东西,突然感觉有点绝望。
国庆结束以后又要滚回去上班了,之后基本也就只有两个周末能继续搞。
昨天还在想怎么把游戏做完,今天已经变成:
我还搞得完吗?
有点想放弃了。
哎。
先把今天做的东西记下来吧。

















