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【开发日志day1】
2 小时前50 浏览综合
诸君早上好。
从假期刚开始就陷入了某种神秘诅咒,了1号2号整整两天几乎都在睡觉()
昨天下午6点起床,终于想好了一个比较有趣的思路。画了几个小时整理了设计,又花几个小时设计了第一章的剧情,画完了立绘1。
整整干了15个小时呢()
半夜干一半内存条接触不良是最难绷的,差点给我尿吓出来两滴。
还好拔下来擦擦就好了。
立绘像某位电波少女就对了()
其实原本的设计是完全不同的,往这个气质去画,画着画着猛然发现咋这么眼熟()
其实是cosplay(),不是同一个人哦。
未来也许也会稍微改变一下形象。
独立的全栈开发也就只能画成这样了,样样都只会一点样样都不精…要是平时多花点时间练习画画就好了,真羡慕有强大美术的团队…以及小画师平时努力练习的毅力。
工作真的好多啊…
目前是已经完成了第一章的剧情、设计、策划、部分程序,以及第一章一半的美术资源。
游戏的机制大概是『控制台终端』+『空间解密』+『编程解密』+『经典游戏拼盘』
剧情背景是玩家在另类科幻未来背景下从互联网的废墟中回收『电子游戏』
关于“涌现”主题,游戏在剧情上以及玩法上都会有体现
玩家在回收游戏的过程中,可以获得游戏的『方法』,例如移动、跳跃等。
这些方法可以在后面的即使毫不相关的游戏中塞进去。
比如打砖块可以在编辑模式中为玩家对象插入『跳跃方法』让挡板蹦起来;为小球添加什么奇奇怪怪的方法改变它的行为等等()
如此的话,即使是简单的几个函数,也能带来极大的玩法空间。虽然是解密,但是只要能达成目的皆可为嘛。
同时,『编辑模式』与『运行模式』中,玩家『光标』的绝对位置保持不变,这也可以产生
当然不可能让玩家真正去敲代码,那样太坐牢了()目前还没有做出具体的关卡不太好解释清楚…总之请大家拭目以待吧!
如果做出来一定会让大家感到耳目一新的。(希望真的能做出来,感觉这种复杂的机制做一半烂尾或不停阉割的可能性不小啊)
感谢大家的阅读。我会努力干下去的,某位朋友告诉了我新人做的前十款游戏就是答辩的道理…特别是我这种想法很好高骛远但是手法确实很烂的…做完就是胜利吧。
诸君也加油,希望大家都能在这次gamejam中收获快乐、友谊以及成长。














