下载 App

v7.2 首页视觉升级 · 经营页面体验统一

修改于5 小时前41 浏览综合
一、首页紫金赛事主视觉
首页以紫色作为核心强调色,搭配克制的金色细节与电竞赛事主视觉,让进入游戏后的第一屏更有赛事氛围。
二、首页信息卡层级更清晰
本周安排、赛事信息与队伍状态放在不同层级的信息卡中,重点更醒目,日常信息也更容易浏览。
三、金色框线与细节装饰
卡片边框与局部高光加入少量香槟金细节,用来提示层级与重点;文字和主要信息仍保持充足空间。
四、九个经营页面统一界面体验
首页、训练、青训、基地、选手、转会、赛事、特质和战队统一顶部导航、左侧入口与背景视觉。
在这些页面之间切换时,导航与整体界面保持一致,减少页面之间的割裂感。
五、特质页保留全局导航
进入赛季特质页面后,顶部导航和左侧入口仍然保留,查看特质后可直接切换到其他管理页面。
本次以界面体验优化为主,原有玩法流程保持不变。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
能不能多增加一些体系,这方面似乎还没有更新过。特质出现的界面经常被比赛结束卡掉,能不能在非主队比赛场次也增加单场模拟,不只有一键推进。能否优化一下选手荣誉展示方式,赛季一多就很难看选手历赛季荣誉,能否在选手荣誉部分加一下在哪个俱乐部获得的荣誉截图
能不能多增加一些体系,这方面似乎还没有更新过。特质出现的界面经常被比赛结束卡掉,能不能在非主队比赛场次也增加单场模拟,不只有一键推进。能否优化一下选手荣誉展示方式,赛季一多就很难看选手历赛季荣誉,能否在选手荣誉部分加一下在哪个俱乐部获得的荣誉
1 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v7.0 更新公告|赛季特质 · Build 三选一 · 杯赛与广告修复
这一版有一个新系统:赛季特质。每个赛事(夏季赛 / 秋季赛 / 深渊)各有三次「三选一」的机会, 选到的特质在这段时间里改变你的阵容、轮换、训练与临场取舍 —— 它们不写进任何选手档案, 赛事结束就重制。 另外修了两条玩家反馈:杯赛双败的「赢了却拿参与奖」,和真机上的「广告暂不可用」。 各位经理人大家好! 这一版的重头是一个新系统,但不是那种「点进去做任务」的玩法 —— 它是套在你现有决策上的一层
官方
5 赞
v7.1 更新公告|IVL 秋季转会
这一版把 IVL 2026 秋季赛的转会全部落地:离队 18 人、转会 3 笔、加入 11 人, GW 更名为 ASC,Gr 的指挥也换了人。 同时修了两条杯赛反馈(半决赛赢了却判负、双败赛事打不完)和一条界面报错, 并把「深渊」在世界史里的口径统一成年度全局赛事。 各位经理人大家好! 这一版没有新系统,做的是三件事:把真实赛况接进来、把说不通的地方修顺、 把报错的地方堵上。转会名单是照 2026
官方
3 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
官方
3 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
官方
7 赞