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开发者日志|全新模式「亚运征途」开发中

09/18113 浏览综合
随着名古屋亚运会临近,我们也准备为《决战捞妹之巅》制作一个与现有经典模式、自建模式都不太一样的新玩法——
「亚运征途」
这一次,你不再经营一家俱乐部。
你要做的,是从不同年代、不同赛季的选手中,组建属于自己的梦之队。

跨越时间的候选名单

在「亚运征途」中,我们计划引入全新的 赛季选手卡 系统。
同一名选手在不同赛季的表现,将被视为不同版本的选手卡。
比如一名选手职业生涯中最耀眼的那个夏季赛、那次深渊、那段巅峰时期,都有机会以独立卡牌的形式重新出现。
换句话说:
这里没有年龄,没有退役,也没有时代的限制。
过去与现在的选手,将第一次出现在同一个候选池里。
如果让历代选手都以自己某个赛季的状态重新登场——
你会选择哪几个人,组成自己的梦之队?

招募、选择,然后不断缩小名单

「亚运征途」不会直接把所有选手交给玩家自由选择。
玩家将通过招募逐渐获得不同赛季的选手卡,并根据手中的选手组成自己的阵容。
随后,从最初的候选名单开始,经历不同阶段的集训、比赛与选拔。
候选名单也会一步步缩小。
海选 → 集训 → 最终名单 → 亚运征途
谁应该留下?
应该追求纸面评分最高的阵容,还是考虑角色池和阵容搭配?
当两个不同赛季的同一名选手同时出现在你的候选名单里,又应该留下哪个时期的他?
最终决定权将交给玩家。
而当最终名单确认后,这支队伍也将真正代表你踏上亚运赛场。

不只是打一届亚运会

如果整个模式最后只是打完几场比赛、拿到冠军然后结束,那显然还不够。
所以「亚运征途」同时会承担另一个我们一直想重新制作的玩法:
梦之队 PVP。
你在这个模式中获得的历代选手、不断调整出的阵容,并不会随着亚运征途结束而失去意义。
完成选拔后,你所组建的梦之队将可以继续与其他玩家的梦之队交手。
你的历史最佳阵容,和另一个玩家心中的历史最佳阵容,谁能赢?
我们希望它最终成为一个可以长期收集、长期组队、长期尝试不同阵容的玩法,而不只是一条一次性剧情。

一套独立的新界面

由于玩法已经和经典模式完全不同,「亚运征途」也不会强行套用现有的俱乐部经营框架。
目前计划中的核心导航为:
首页|选手|招募|征途|梦之队
训练、青训、基地、转会等俱乐部经营功能不会出现在这个模式中。
与此同时,还会加入独立的 选手图鉴。
你可以按照年份、赛季逐渐收集不同历史时期的选手。
我们希望最后打开图鉴时,看到的不只是一排“高分卡”,而更像是一份由玩家自己慢慢补全的第五电竞历史记录。

为什么想做这个模式?

经典模式的乐趣,是经营一支真实环境中的俱乐部。
自建模式的乐趣,是从零开始创造一支属于自己的队伍,并一步步走进最高级别联赛。
而这一次,我们想做一点不一样的东西。
不考虑合同,不考虑年龄,不考虑转会费,也暂时放下现实中无法跨越的时间。
只留下一个问题:
如果第五电竞过去与现在的所有选手,都能以自己最好的样子重新站上赛场——
你会带谁,踏上这次亚运征途?
目前「亚运征途」仍处于早期设计与开发阶段,具体的卡牌规则、招募方式、选拔流程、亚运赛制以及梦之队 PVP 都还有可能继续调整。
也欢迎大家提前告诉我:
如果真的可以从历代选手中组一支梦之队,你的最终名单会是谁?
合集
决战捞妹之巅开发者日志
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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🌕 中秋快乐!截图
🌕 中秋快乐!
又是一轮圆月。 感谢每一位玩过、支持过、评论过《决战捞妹之巅》的玩家。 从最开始的一个想法,到一次次更新、重做和迭代,是大家的反馈和陪伴,让这个原本很小的游戏一点一点长成了今天的样子。 感谢 DeepSeek,感谢 GPT,陪我改需求、写代码、查 Bug,也陪我加了不知道多少个班(笑)。 感谢《第五人格》,感谢 IVL,也感谢一路走来留下过无数故事的俱乐部与选手们。 正是因为喜欢这项游戏、喜欢这些
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v5.5 更新公告|资产收藏室 · 凯旋月桂
你捧起过的奖杯,终于可以被戴在头上 各位经理人大家好! v5.5 是一次围绕"荣誉可视化"的改版:把你打过的比赛、拿过的冠军,从"数据"变成"能看见、能装备、能展示"的东西。 一句话版本:左侧新增「资产」收藏室(已拥有 N / 12);第一件特殊选手框饰「凯旋月桂」上线——整圈金属月桂环绕选手卡,默认细线边框自动让位;成就首次达成会从右上角滑出通知;比赛开场按赛事性质分成四档;另有赛季/阶段的章
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v5.3 更新公告|自建抽取重做 · 转会/求购改浏览式 · 杯赛视觉
各位经理人大家好! v5.3 是一轮彻底的视觉与信息层级整理——没有动任何玩法、概率、奖金和结算规则。改的全是「你每天要点开的那几个页面」:自建的抽取流程、转会市场、求购、杯赛。 一句话版本:自建「抽取你的故事」重做成仪式(真实剧本海报轮播 + 剧本名流动轨道);建队剧本页从配置表改成故事页;转会市场与求购页改成「卡片浏览 + 决策区」;杯赛从卡片到详情页做完整视觉分级(小型 / 中型 / 大型
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v6.3 更新公告|过场不再黑屏 · 亚运四件套解锁
这一轮最要紧的是一件事:过场 CG 在配置不高的手机上「从头黑到尾」。 它困扰的时间比我以为的久 —— 而且根因和「图太大、加载慢」完全是两回事。 各位经理人大家好! 这一版分两条线:一条是修那个黑屏(顺带把过场资源和一批亚运卡顿一起清了),另一条是亚运三件套从「进游戏就自动拥有」改成「打出来才解锁」。 一句话版本:过场不再整段跳过、CG 素材瘦了一半、亚运四件套各有解锁条件、玉白视觉终于铺满各个
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希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历截图
希望能优化一下次级联赛,增加一下其他战队在此次级联赛的经历
v5.7 更新公告|首发调整修复 · 逐局小分 · 加赛判定修复
这一版主要是修问题:三个会让你以为「游戏卡住了」的毛病,全都修好了 🔧 各位经理人大家好! v5.7 是一次以修复为主的更新。三个问题有个共同点——它们都不报错、不闪退,只是静静地什么也没发生,所以你很容易以为是卡了或者自己没点对: 调整首发,点「完成」之后阵容弹回原样 打完比赛,看不到每一局的小分 打到加赛,双方再度战平之后又开一局 另外还有 42 位玩家的定制队标上新,以及亚运征途转为重做(入
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