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开发者日志01——闯关?肉鸽?电子宠物?
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大家好,我是我们制作团队的队长,从开题到现在已经过去了两天,这期间我们队的经历也是相当波澜起伏,就让本人来给大家一一讲述。
刚开题的时候我们也是各有各的想法,我本人是受到了一个比较古早的动画短片《回忆积木小屋》的启发,想制作与“回忆的涌现”相关的作品,而在我们队其他成员眼中,“涌现”还可以指“灵感的涌现”“情绪的涌现”等,这都是我们最初的想法。
但是,经过相关资料的查询与研讨,我们发现“涌现”的定义远不止字面意思这么简单,在学术上,它还可以指“在复杂系统中,大量简单个体通过相互作用,在整体层面产生出个体单独存在时不具备的新性质或行为,这种性质无法从单个组件预测”,在游戏界,涌现指“由简单机制相互作用自然产生复杂、非预设的游戏体验”,如《我的世界》《Noita》等,这些例子给了我们启发,让我们产生了制作一款模拟类游戏的想法。
那么,什么样的模拟类游戏能够体现“涌现”这一概念呢,这时《康威生命游戏》浮现在我的脑海里——由简单直白的规则演化出复杂且美妙的“生命”,这完美符合了学术上对“涌现”的定义。那么,在这基础上,我们能否改变一下规则,让它变得更独特,此时,结合我吃饭时刷到的视频,一个油黄的、独特的生物突然从我脑海里“涌现”——黏菌。我们是否可以参考黏菌的行为逻辑,制作一款模拟类游戏?我向他们分享了我的想法,但问题也随之出现。
模拟类游戏之所以好玩,很大一部分上是因为它能让玩家拥有当上造物主的爽感,以及满足玩家对游戏内容的好奇心。可是,当模拟的对象仅仅为一坨黏菌时,就很难去实现这类优点,所以,在这段时间,我们团队围绕游戏的玩法进行了数轮讨论,闯关?肉鸽?电子宠物?直到现在都还没有完全定下来……但至少在如何模拟一只黏菌上,我们已经有了一定的头绪。
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我们团队五个人都是刚上大一、才军训完的学生,游戏制作经验近乎为零,这两天主要是我跟另一位AI对话员发力,大致实现了模拟一只黏菌。这期间还经历了舍弃ue5换godot、软件积分神秘消失、早上洗澡发现厕所没开等波波折折。
但总之,我们还有时间,项目目前也有了一定的进展,还请大家拭目以待吧![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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