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【开发者日志01】科技、复生与机器人
2 小时前22 浏览综合
大家好我们是飞行雪bee小队!在历经两天的大讨论之后我们确定了游戏整体框架!我们将在21天后将我们的赛博朋克向的肉鸽速速端上来。
涌现这个词,我们听上去的第一反应都会想到涌现式设计,涌现式设计将一部分创作的空间让渡给了玩家,使其能够源源不断的生产出内容,然而这种设计对策划水平有一定的要求,在po主反复翻阅文档之后果断选择了放弃ORZ,不过在文案老师的激情创作下,我们还是找到了一些可以磨合主题的方向!
鉴于本队伍的队友们不是在找实习就是在上班的路上,这次的主角身份也确定好了是一个当牛做马的机娘实习生(p2),并在原设定基础上,我们改动了一些服设细节使其更具有班味。
美术:我想画一个萝莉。
程序:萝莉社畜吗……这会不会有点太童工了!
在后续的开发者日志中,我们也会给大家带来更多游戏创作的心路历程和细节,请多多关注吧(鞠躬














