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神必开发者日志
3 小时前11 浏览综合
大家好,我是《不唯一の真相》作者染尘微醺,苦逼数媒在校生,尝试自己学着做游戏。
(作者失眠了,半夜想起来开发者日志忘写了,所以接下来的话有一点语无伦次)
《不唯一の真相》的核心是涌现式推理玩法:玩家通过拼接碎片生成句子,系统根据关键词命中率和顺序相似度,动态生成角色反应。开发者不预设玩家会拼出什么,但系统能‘理解’并回应。故事有固定骨架(五个真相),但玩家在骨架上的每一次拼接,都会产生不一样的台词和即时反馈——这就是本作的‘涌现’。”(所以你要是想说因为死者死了所以死者单身,我也没办法,只能照着念了)
本作使用ren'py引擎实现,因为作者本人的unity水平目前仅限于生成一个180f匀速旋转的黑色台球(对不起,只会这个.JPG)。
这个灵感是我和deepseek在手机上(小手机啊嗯玩)掰扯了一下午想出来的,关于从两张照片通过摆放顺序生成不同的故事来决定结局走向想到的轻量语义沙盒。
请你扮演故事中的玛琳娜,尝试破案!当然,真相看似非常简单,但是如果,真相不止一个呢?
(前情提要,这些真相不是互斥的。你也不一定是好人。嘻嘻)
不要问为什么概念图看起来那老粗糙,美术是作者本人,刚刚交了别人的稿,燃尽了)












