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开发者日志02:又是头脑风暴的一天

修改于8 小时前50 浏览
大家好,我们是我们这次叫啥名的工作室,我是队长kid.
今天是开发第三天,又是头脑工作量巨大的一天,感觉脑子要爆炸了
看着聊天记录里那句“生死时速”,还有手边刚草拟完的“美术素材清单”和满白板的逻辑线,觉得必须记录一下今天的推演过程。这大概是我们立项以来,讨论得最透彻也最焦虑的一天。
昨晚的最大进展,是我们终于把那个模糊的“感觉”落地成了一套结构性框架。
我们把它定义为“由情绪驱动的轮回”。玩家扮演的角色,会在同一个初始场景中醒来,经历4次截然不同的轮回。在这个过程中,我们搭好了一个情绪系统的草架。在这个系统里,情绪不再是简单的背景或UI上的一个数字,而是真正驱动整个谜题推进的引擎。
我在白纸上画了一大堆关系图。从最基础的几个单点情绪出发,到复合情绪,最后拼凑出完全不同的最终意志。这背后的核心,其实还是我们最初对“涌现”的执念。
今天白天,我们又定好了剧情大纲,列出了美术素材清单,还有人物设定...好累呀!但是还好有了进展,我们把整款游戏划分成了几个阶段性的轮回,每一轮都会在不同的地方发生故事。
除了场景,今天也把游戏最核心的UI和情绪反馈框架敲定了。
之后还要继续写解谜关卡,具体剧情和文案,本人还要研究程序www,加油吧!
希望下一次写日志的时候,我们已经能跑通第一轮的流程了!
ui设计:@Kazaf
程序:我 @evergreen @Sutickp
音乐音效:@ningtzz
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00:34
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大家好,这里是我们这次叫啥名的工作室,我是《Letter NO.45》制作人kid. 就在昨晚,我们的游戏《Letter NO.45》已正式打包过审上线了 看着屏幕上的“已上线”三个字,我长长地舒了一口气,想趁记忆还热乎,记录下这跌宕起伏的21天,也正式向大家介绍一下我们这款刚打包完成的游戏——《Letter NO.45》。 这是一个怎样的故事? 在游戏里,玩家将扮演一个叫达米安的底层信使。他因为
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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★这趟旅途神奇★
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