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开发者日志05:《四十五号信使》完工危机?
修改于5 小时前6 浏览综合
大家好,这里是我们这次叫啥名的工作室
已经很久没有发过开发者日志,因为这几天一直陷入忙碌之中,策划案的反复修改,各种剧情的打磨,情绪碎片的合成关系,具体的玩法设计,美术素材表,音乐需求表....一直在反复修改,因为是叙事解谜类的游戏,剧情逻辑,解谜逻辑还有文案什么的实在太磨人了,都要反复打磨
不过我们在这段时间敲定了游戏名,就叫《四十五号信使》,故事围绕着编号45的信使达米安,无端卷入王权、法院与教会的博弈,在无尽轮回之中,观察世间百态收集情绪碎片,将情绪熔铸成意志,以此周旋NPC、抉择道路...
但是现在还有一个最重要的问题,就是美术素材是否能画完!!!因为游戏涉及到太多的美术素材,我们队里的3位美术已经力竭了(辛苦三位了> <)现在距离比赛截止已经没剩多少时间了,但是我们的美术素材还有很多没画完www,所以我们进行了一整个大删减,删去了第四轮回的剧情,也删除了一些未完成的场景的剧情,现在场景应该差不多了,就差人物的绘制,还有ui和参赛物料(好像还有别的。。。
剩下的几天就要疯狂地赶进度了,程序现在也做了一大半,今天应该就能完成整个游戏的流程,之后还有花时间接美术素材和音乐和音效,已经准备好这周末不眠不休了,希望最后可以成功完成交赛!(不要气馁啊www
放一些这些天的进度,一些美术素材和一些程序灰盒版进展,加油吧!














