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开发者日志04:程序启动
2 小时前7 浏览综合
Hello呀,这里是我们这次叫啥名的工作室
今天是游戏开发的第6天
这两天里我们的程序终于有了进展,通过我每天两眼一睁就开干,四个“轮回”中的第一轮的交互剧情什么的基本快完成了(还有3个轮回啊啊啊),这两天实现了部分场景的灰盒搭建(后续要替换美术素材),切换场景,初步的背包系统,物品进背包,剧情对话....还有一些小的解谜点,项目终于从文档落地成可以简单试玩的版本
但现阶段还有不少待解决的问题:场景转场衔接生硬,镜头拉近、物件特写的过渡还需要打磨;部分点击热区手感不佳,剧情状态变量偶尔会出现异常(我哭了)
之后我们打算先打磨现有玩法手感,理顺逻辑bug,同时开启第二轮轮回的基础框架搭建
从纸上构思到真正可交互,算是跨出一大步!但是问题依旧很多,继续加油吧!













