下载 App
修改于前天 05:2167 浏览
开发日志02
下午好,这里是CutyRoom工作室。
图片中的这位是萌屋娘,邪恶的萌屋娘夺舍了我们的账号,原来的运营被发配去当饮水机管理员了。
昨晚悲催的程序被主策划逼迫工作到凌晨6点,只可惜主策划的肤色错误。
争吵是做游戏不可缺失的一部分,今天美术之间、程序之间、策划之间的争吵一直都在发生,但幸运的是争吵出了结果:
整体的系统框架的更新与细化,美术资产清单的逐步完善,同时还喝了数10杯咖啡,某位策划点成冰咖啡被单杀了。
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
10 赞
1 回复
《盖亚之书》开发日志09——加点生物,加点书页,加点星球截图
《盖亚之书》开发日志09——加点生物,加点书页,加点星球
我们改名力! 因为原版的美术效果与场景实在是不太适配,于是美术大手子燃烧了自己,最终换了一套全新的UI,同时游戏叙事上也为了贴合美术效果,进行了一个整体的修改。 我们预计今天提交游戏进行审核,经过11天的奋战,我们的游戏终于可以与大家见面了。 游戏介绍 游戏设定是,玩家作为盖亚的使者,要前往各个濒临毁灭的星球,使用神奇的盖亚之书播撒生命。 游戏的具体玩法就是玩家在播撒生命中,自然需要考虑到生物之间
8 赞
4 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
开发者日志#3 *文字料理*截图
开发者日志#3 *文字料理*
这里是一些碎碎念…游戏整体已经初具雏形!感觉进度已经来到了惊人的60%(虽然也没剩几天了),总的来说优化了模拟经营玩法,还有背景音乐和按键的反馈!接下来打算再优化一下ui以及打磨一下细节,游戏的整体玩法已经确立[表情_开心] 总结下来是模拟经营+自由做菜 走的是极简风(其实有试着自己画一点素材但是总感觉不太贴合) 总之,希望能成功做完,仅此而已(🙏) 放只小猫 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
GameJaml《拾间-between》开发日志04截图
GameJaml《拾间-between》开发日志04
BETWEEN / 拾间|开发日志 04 被美术榨干 丢几张草图 之前完成了对话系统的骨架,但画面里只有色块和占位符。这些天,把正式的美术资产一张一张地替换进去——背景不再是灰模,角色也不再是蓝色方块。有了自己的样子,站在了该站的位置上。 与此同时,我们重新梳理了角色出现的逻辑。对于框架不足的地方,也进行了修正和填补 故事逻辑的完善,后续的3d资产也在进一步做整理和制作,愿早日完工
【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】截图
【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】
新玩家进游戏看到的第一屏是"鸟蛋"页:一张大卡片托着打开的蛋盒,点一下"抽取一次",一枚鸟蛋就到手了。 这屏看似简单,背后是一套体系。蛋盒按鸟类生态划分:新手盒只放 4 种常见家鸡,5 纸币就能抽;之后陆禽、鸣禽、游禽逐级解锁,每档鸟种不同、价格不同。解锁不消耗纸币,只要求"持有达标",门槛正好是 20 次单抽——轻轻推着你往前走。 稀有度分常见、少见、罕见、孤见四档,每次先抽档、再在档内等概率抽
1 赞
开发日志 03 《自我的诞生》截图
开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。 #聚光灯gamejam开发者日志
《魔术谜因》【开发者日志07】截图
《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
【开发者日志5】纸上微观世界的演化截图
【开发者日志5】纸上微观世界的演化
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。 又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。 【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】 1. 信息
1 赞