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开发者日志 #1
修改于16 小时前30 浏览综合
早上好下午好晚上好,这篇日志主要讲述咱三鲜对|涌现|的讨论和设计定案。
看到“涌现”作为主题时出现时还是被它泛指的含义打了一拳。涌现?具体的例子有很多,但是要直接问有什么涌现的游戏,一时倒答不上来。
经过思考,简单的想法比较容易制作,而对于专有术语涌现式设计和涌现式玩法而言,主题太广了。所以我们还是倾向于涌现更偏向汉语中的常用涌现,做一个2D平面UI互动逻辑类解密游戏,通过改动场景事与物从而去影响叙事逻辑。
但….该怎么玩?我们的队长带领我们去茶绘初步设计了原稿,而后又经过一次讨论提出了个点子
涌现是一种感觉,色彩的涌现、旋律的涌现以此类推,“那是不是每种艺术形式都能套一遍?”于是我们案绝断文,参考“勿忘我”的进入到别人的回忆之中,文案鞭策中….
(但由于考虑到时间紧凑,所以现在是2D平台跳跃收集游戏啦,咳咳)
人心的心中都有着自己的【执念】,进入他们的记忆救赎于无声中,破开的执念中涌现出心中的本色。
“想起来了,全都想起来了!”
<s>这里是删除线文字</s>
接下来的计划
说动笔自己写故事大纲











