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开发者日志 #4
修改于5 小时前2 浏览综合
咔咔!这是开发者日志的第四篇。
今是3周里的3周,游戏提交最后的3天,介绍一下近期情况
(什么,咱们的游戏再过3天就要张脸见人了?
队伍方面
首先是团队里的高司令(本人)这一块,最近遇到的小事😈,电脑碎了个角,键盘角被磕了,鞋子里长了个刺,手机离家出走,赶高铁迟了1分钟,小黄车头盔锁不住加了个蛋
然后再说下咱们老大 : [略]
其次是另外一位老大 : [略]
【纯抱怨这块😭】


游戏方面
距离上一次日志已是6天之前,在这些日子我们成功的实现了基本的玩法和具体的故事大纲,给游戏添加了手持菜单与主界面,这得感谢异世界化美术老师为我们实现了美术自由。
还在本地添了Godot崩溃自动播放Animals的功能(

我急哭
涌现方面
是的,涌现式设计,我们将物体定义了已有属性,使用能力其一【解构】功能,可将此物品的属性抹除与赋予,还可以将“我”以3种角度解构出3个不同的“我”,再配合另一个能力丰富自身将达到1+1≠2的效果。


操作方面
“用鼠标会不会影响体验”,对于这个问题我们做出了违背祖宗的想法,把鼠标带进了平台跳跃,不过本身上还是更注重解密。为了改善游戏的体验减,我们将游戏中的提示都在玩家脑子里(bushi),当玩家闭上眼睛,世界的模样就会涌现在脑海中,仔细观察它们,他们的本质也将会随之涌现。
然后....关卡危机了!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
下一步计划
图图图图











