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《苦果》开发者日志01|民国闽南恐怖探案解谜?灵感涌现中...
修改于10/0325 浏览综合

大家好,我们是好梨小队。
在最初拿到「涌现」这个主题的时候,大家都觉得是一个比较抽象的词,然后就开始各自抛脑洞x 在几轮的头脑风暴结束后,我们最后确定了可以体现「涌现」之一的玩法:将零散的线索一点点收集、拼凑,量变之后,完整的真相会自己「涌现」出来。
故事背景:民国闽南高家灭门案
对比过后,我们最后选择了这样的故事:高家大宅因台风山洪与世隔绝,一整个家族与前来做客的政商宾客被困在宅院中。这群人看似是体面的南洋富商世家,内里盘根错节,所有人都被秘密裹挟。玩家在高家大宅里探索,寻找每个死者的身份、死因与凶手。随着调查深入,会发现每个人的死亡都牵扯出层层叠叠的利益网络。无关的人物互相勾连,原本不起眼的小人物,最后也会发现是阴谋的一环,这也是我们想要体现「涌现」的地方。

核心玩法与机制:
游戏为2.5D固定视角,游戏内包含探案、解谜、逃脱。玩家点击场景里的物件,弹出线索文案收集信息;最终在记录面板上填写死者名字、死因,整理全部线索,完成案件还原,推理出真相之后,逃离这座大宅。
①特殊探案能力
听物:触碰物件,聆听过去残留的声音
倒影:借助可以反光的物件,窥见案发当时的影像
②SAN值
SAN值是玩家的核心状态数值,离开安全屋会持续扣除,玩家可以通过偷吃神龛供品恢复。不同的状态下会有不同的影响,玩家需要控制SAN值的平衡。
SAN值较高:加快移动速度
SAN值较低:可以看到隐藏线索
SAN值归零:玩家陷入癫狂,游戏结束
③其余主要道具
杯筊:通过投掷杯筊问神,检定是否可以进行下一步的推理/线索获取,圣杯即为同意,笑杯则表示神明无法回答,阴杯则是无法获取该线索
煤油灯:用于照明,有燃烧时长限制,在灯光下SAN值扣除速度会减缓/不会扣除SAN值
笔记本:记录收集到的线索
目前开发进度:
敲定核心玩法、故事背景、游戏机制与道具设定
确定游戏整体基调、美术风格、视角方案
后续要推进的部分:
完善人物完整关系网、细化每个人物的身世、秘密、动机与死因
排布全部线索点位、规划线索对应场景与解锁逻辑
我们希望通过线索汇聚真相、小人物纠葛汇成故事、以及道具与线索的多种使用方法,完整诠释「涌现」的魅力。后续会持续更新开发日志,欢迎大家持续关注我们的小队进度(*ˊ˘ˋ*)











