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开发者日志D03R032026100301
6 小时前15 浏览综合
1.今日目标:完善策划
1.1完善遗物设定,增益设定,商店设定
2.今日完成:策划设定
2.1当前商店内容6项,增益内容12条,基础遗物12个
3.明日计划:拍婚纱照
4.后续补充:剧情剧情剧情,机制要贴合涌现主题,剧情也要丰富且贴合

合集
开发者日志

开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
day01关于涌现
其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。
无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
@深蓝夜行
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《BBS》方向定型搭建测试场景与渲染管线
系统设计已经完成,接下来需要根据进度对系统进行删减。
截图中的资产与场景皆为测试渲染管线临时制作,正式版会将其移除。
剧情文本与人设同步进行中,触发器预计场景设计完成开始测试。
《BBS》是游戏名称的缩写,全名待商店页面正式上线时再揭晓)
#聚光灯gamejam开发者日志
@kasHecate
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【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。
先继续救一下天空
一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。
这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂
现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。
先这样吧,再改下去游戏不用做了。
给龙葵妹妹偷衣服
最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
@Beyond欣
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。
有没有更体面点的idea?
有的,兄弟姐妹,有的!
我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。
至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。
要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的?
比如可以和视频里的人私信,
@白七咕咕
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聚光灯游戏开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 《星火涌现》开发者日志一:游戏终于有了眉目,但是故事难找也难想,太宏大了,短期不能自己建立
@落镜沉清域
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开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思:
“涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
@User9423267

标题:开发记录01|从“涌现”开始
到这次比赛的主题「涌现」后,我最开始想做的是一个会自行发展的机器人世界。
我很快做出了一个原型:机器人会自己采集、建造和发展,简单规则也确实能产生一些预料之外的结果。
但做完以后发现了一个问题——它有“涌现”,却不太好玩。
玩家大多数时候只是在看系统自己运行。
所以我决定推翻这个方向,并确定了现在的设计思路:
“先做好玩,再做涌现。”
现在的作品是一款3/4俯视动作游戏。
玩家可以使用近战和远程攻
@会有什么
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00:31

《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言
这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。
一 风格
画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。
最开始,我尝试的是传统风格。
很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。
所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。
中途我也考虑过 2D 像素、HD
@游郁
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图
#TapTap聚光灯独立游戏
@LoveAsuka
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【童谣镇】聚光灯游戏挑战创作第一次开发日志
hello!我们是队名很随便,但开发超认真的“奈奈的工作室4”。
我们的团队由1名文案策划、1名战斗策划、1名技术策划,2名UE程序,3名建模老师,4名原画老师,2名地编老师,1名动效老师,1名音乐老师,1名音效老师构成的超多人团队。
团队里有0经验的小白,也有十几年的老鸟,但是参与的每位成员都对游戏投入了十分的热情!
由于建模地编老师占比很高,因此我们在团队建立之初就确定了“3D建模2D贴面,U
@奈奈
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