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开发日志1| 什么叫我和我的伙伴们都是一群癫佬?
开题的当天我只能说我们是有点呆滞的。
为什么呢?
因为这个主题可以说限制很大,也可以说限制不大。
嗯,这大概是一句废话。
说限制性很大是因为某种程度上,这个主题在某些方向上限制了玩法。如果你第一时间想到的是涌现式玩法,那么可能有很多的游戏类型你都不好做了。
而且说真的,涌现式玩法很难实现。它要求有极高的设计功底,也要有非常良好的程序基础。想要在这么短的时间内实现是非常困难的。
但另一个方向上来说呢?我们也许可以从数量的表现形式上展现涌现。比如一瞬间出现大量的物体。
然后我的小伙伴们就不约而同地想到了蟑螂……
咱就是说,还有什么东西能够比这玩意儿还涌现的呢?
当你在家里发现了一个小小的卵荚的时候……噫……
但大家能癫到一起去也是一件好事儿。
因为我们其实在第一天晚上就基本完成了立项,而且在第二天就已经开始干活儿了。
那为啥现在才开始发开发日志呢?
因为太癫了所以我忘了……
好吧好吧,我知道我有罪。
那么我们究竟最后做了蟑螂了吗?
还是做了点别的?
下一篇开发日志再说吧。








