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开发日志3 - 听说有人想要听bgm?

修改于昨天 17:3212 次播放综合
上回说到,我们的游戏完成了基础立项,是一个"可爱的、让玩家绷不住的模拟经营游戏"。
这篇不讲机制,讲讲声音。
事情是这样的。我们的音乐同学在某天凌晨两点,往群里丢了一个文件,一句话没说。
我们点开听了。然后整个群沉默了大概一分钟,接着刷出了三十多条"哈哈哈哈哈哈"。
怎么说呢。你想象中的模拟经营游戏 BGM 应该是怎样的?轻快?治愈?阳光洒在草坪上的感觉?
我们的 BGM 前 半部分确实是这样的。
然后它开始不对劲了。
具体的我不剧透,到时候你们自己听。我只能说,这首曲子完美地诠释了我们整体气质——既不好说,也说不好。
顺带一提,音效需求单已经开出去了,四十几条音效里,屎尿屁相关的占了快四分之一。
音效师接到单子的时候问我们:"你们是认真的吗?"
认真的,包认真的兄弟。
TapTap
看板娘作证.jpg。
下一篇,好好说说这游戏到底怎么玩。不能再水了,再水审核都过不了。
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游戏名:裂光之地截图
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
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《GESTAL》开发日志4截图
《GESTAL》开发日志4
到底是谁两天时间一个人纯手搓了一堆美工和配乐啊啊啊…(除了背景,只能丢给AI画了) 无比简陋的音乐工程文件,完全凭感觉写了两首全是瑕疵的Demo…这么短的工程文件配乐真的可以听吗www。 绘制了极其简陋的开始界面…(大概后期也会拿来当海报使吧)。 总之,目前新手流程基本搭建完毕了,请过目…… 没有时间了@A@,得赶紧把写好的叙事接入游戏,所以就写到这里。 目前的效果大概是这样[视频]。(假装这里有
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猫箱团队开发日志 #04|不是让你们教新兵吗,怎么自己先出道了?截图
猫箱团队开发日志 #04|不是让你们教新兵吗,怎么自己先出道了?
大家好,这里是猫箱团队。 上回还在担心玩家进游戏以后两眼一黑,连炮弹怎么装都不知道,这回终于开始着手做新手教程了,毕竟我们几个天天研究坦克的已经快把这些操作刻进DNA里了,但总不能指望玩家生下来就会开丘吉尔。 于是我们决定让三位军士亲自下场教学,炮弹军士A负责教开炮,研发军士B负责教测距,红茶军士N负责教喝茶,分工明确,各司其职,突出一个英军装甲兵素质教育。 目前装填、开火、测距和泡茶的教学流程已
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【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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