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《甜点创世神》开发日志01
2 小时前10 浏览综合
你是一个尚未毕业的创世神。
你站在创世神小学的厨房里,向面里加水,揉匀,送进烤箱,烤了一颗星球。它干干巴巴,坑坑洼洼,一丝香味都没有。
对此,你的老师评价说,它完全不适合文明繁衍,不过结构倒是扎实得很,是一颗很不错的资源星。
于是你把它放进了你空空如也的甜点宇宙,让它漂浮在糖浆以太之中,现在你的宇宙里有了一颗全新出炉的星球。
这是《甜点创世神》的第一分钟。
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大家好,我们是“不吃饱怎么减肥工作室”,基于本次gamejam的主题,我们计划制作的游戏名为《甜点创世神》。
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大家好,我们是“不吃饱怎么减肥工作室”,基于本次gamejam的主题,我们计划制作的游戏名为《甜点创世神》。
长期以来我们都是忠实的科幻爱好者,在看到“涌现”这个主题的时候,我们首先想到的就是宇宙和文明的自然演化,但构思到一半却总觉得差了些什么,直到脑子不知为何突然冒出来了“甜点”这个关键词,突然整个世界都亮了,于是《甜点创世神》就此诞生。
所谓磨刀不误砍柴工,在正式开始代码部分之前,先把游戏框架想得足够清楚是最重要的,因此我们工作室的两人分工,一人负责把各个玩法模块的策划案理清,与此同时另一人进行美术概设,这样并行推进。
在玩法设计方面,需要梳理的大模块预计会有星球制作、宇宙演化、剧情触发、局外养成几个部分,今天完成的大模块是星球制作。
在原本的设想中这部分应该不难,但实际拆功能的时候发现了很多累赘的东西,比如过于冗杂的基础配方结构之类的,将这些逻辑梳理清楚可以让后续制作少走很多弯路。
所谓磨刀不误砍柴工,在正式开始代码部分之前,先把游戏框架想得足够清楚是最重要的,因此我们工作室的两人分工,一人负责把各个玩法模块的策划案理清,与此同时另一人进行美术概设,这样并行推进。
在玩法设计方面,需要梳理的大模块预计会有星球制作、宇宙演化、剧情触发、局外养成几个部分,今天完成的大模块是星球制作。
在原本的设想中这部分应该不难,但实际拆功能的时候发现了很多累赘的东西,比如过于冗杂的基础配方结构之类的,将这些逻辑梳理清楚可以让后续制作少走很多弯路。
在美术方面,今天完成的是主要角色(主角和老师)的设计和一系列配色尝试,后续会挑一个顺眼的形象进行细化,并绘制各种动作和表情。也欢迎大家选出你们喜欢的设计方案!
接下来,玩法方面预计会进行宇宙演化模块的梳理,美术方面则会对所选的形象进行细化(顺便工作室的logo也该设计了),并基于已梳理完成的星球制作模块设计需要的UI和物件。
考虑到我们都有各自的工作(甚至十一全程加班),目前这个进度还是很喜人的,如果一切顺利,十一假期结束时或许就能把第一版试玩端出来了,欢迎感兴趣的朋友们关注。
考虑到我们都有各自的工作(甚至十一全程加班),目前这个进度还是很喜人的,如果一切顺利,十一假期结束时或许就能把第一版试玩端出来了,欢迎感兴趣的朋友们关注。














