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用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
修改于4 小时前3 浏览综合
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢?
不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了……
好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样

变成了这样和这样


一切多亏美术老师(QLan)神力!
不过由于时间紧张,没办法好好打磨场景,所以会出现一些匪夷所思的穿模,也请大家务必忽略orz
此外,文案老师也是迅速地滑铲出了炫酷的标题画面(你没看错,是身兼多职的文案),收到之后我就一拍桌子跳了起来!(其实并没有吧喂)
即使流程只有20分钟,我们也成功接入了存读档功能。现在看起来大概是一个完整的游戏了。

再来分享一下我们的厂商LOGO~由于懒得找商用字体干脆糊弄糊弄自己写了(

总之后面一定会替换的!
不过发了这么多篇日志还没有正式介绍过游戏地图是怎么诞生的,趁现在来唠叨一下吧。
1.造呀造房子
如上一篇日志,我们的玩法就是在镜子两边的世界穿梭。全部地图就是一个美丽的乡间小别墅!不过既然是乡间别墅,就不能再做现代主义方盒子了——我们要做坡屋顶。这可难倒了我这个关卡策划(?)。我在初期敲定房子雏形时就绞尽脑汁,在学校图书馆泡了一整个周末——坡屋顶到底怎么做啊(尖锐爆鸣)!!
找了大量参考后,我用SketchUp拉了一个初步的体块。

又构思了第一版平面图(懒得找了),然后到UE搭出了白盒。这时候赛程就已经过半了——此前我们一直都在熟悉引擎和试验玩法,可以说目前为止才迈出了真正的第一步。
这一阶段纠结的更多是:客厅做多大、餐厅做多大?出于让玩家获得足够视野,而又不至于比例失真的考量,客厅的尺寸大约选择了6m×7m,放在现实中已经相当宽敞了,但到了游戏还是显得有些狭窄。(最重要的是,现实中的最小通行宽度,在游戏里居然过不去)好在我们的游戏只有主角一个活人,不会被npc挤下楼梯(雾)。
最终,我们敲定一个拥有四个房间和一个庭院的,小小的“镜之家”。可以在游戏中查阅平面图!

什么,你问卫生间在哪?嗯……四周都是荒郊野岭,浇灌一下自然也没关系吧(目移)
顺带和美术老师交接时产生了这样神秘的对话:

学建筑的(学建筑的)
2.如何实现镜中魔法
深夜爆肝脑子已经迷迷糊糊了,所以下期再更————
支持镜之家谢谢喵!











