10 月 1 号中午看到主题,“涌现”两个字。说实话,我盯着这俩字发了一下午的呆。 头两天基本是在扔东西。脑子里冒出来一个点子,赶紧做个小原型,玩两分钟,不行,扔掉;再来一个,又扔掉。前前后后大概扔了二十来个。有的做出来能跑,玩着也不算差,但我自己玩完心里一点波动都没有,那就不行。 第三天总算定下来了。不剧透太多,先说个大概: 这是一个关于“讲故事”的游戏。镇上有个老铁匠,墙上挂着几件看着就该扔的旧家伙——一张弦都松了的弓、一把锈得发黄的锤子、一把豁了口的剑。他有个学徒,天天嚷着要学真本事,老头偏不急,总说:“先听完这一个。” 你玩的,就是他嘴里那几个故事。具体讲什么、怎么玩,先卖个关子,后面的日志慢慢放。 【这三天做了什么】 定下了整体方向和画风:故事里是东方绘本的感觉,故事外是一间很普通、有点乱的小铁匠铺
第一个故事能从头玩到尾了,第二、第三个也有了能玩的版本。
铁匠铺搭起来了,有炉子、风箱、水缸,还有一只总在炉边打盹的猫(我也不知道为什么要加猫,加了就舍不得删)。 【踩的坑】 一开始图省事,铁匠铺做成了西式小木屋,做完自己看着别扭,跟故事里的东方味儿完全不搭,推倒重来成了北方小镇的样子:青砖、瓦顶、窗户纸还破了几个洞。 战斗手感第一版很木,打上去跟打棉花一样,正在一点点磨。 自己做的东西自己最难看出问题,所以已经开始找朋友帮忙试玩了。 【接下来】
先把三个故事各自的手感磨顺,再把铁匠铺里的日常细节补起来。下一篇日志大概会聊聊第一个故事。
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有什么想法欢迎留言,觉得哪里看着奇怪也请直说,我真的很需要。
#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志1】小球掉落
以涌现为主题刚开始想做个牛逼的游戏,但是对第一次用ai做游戏的新人有点难,先做个小球掉落的小游戏,希望这次可以拿个参与奖
@Cherry
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【开发日志day3】跑通游戏
今天主要做底层重构和数值修复。地图也进行了进一步优化,世界种子正式生效。
把核心模拟模块从 2500 多行拆成五个子模块,用注册模式挂载,外部调用零改动;拆分前后跑了多组对照模拟,结果一致。
修了一个物种 ID 冲突的 bug,之前会让图鉴数据串位。
给演化、繁殖等机制补了时间门槛——它们原来按帧掷概率,会出现"一年内反复触发"的离谱情况,现在按真实周期设了最短间隔。
顺手清理了一批永远不可能出现
@石墨君

【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏
10.1日官方公布的此次gameJam的主题为涌现。为了突出主题,那么我们就设计一款海洋鱼类行为的涌现玩法的游戏吧!
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创造挑战 #发现好游戏
@歪比巴卜

开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。
不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图!
甚是满意,嘿嘿
除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进……
总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
@克卜勒
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开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
day01关于涌现
其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。
无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
@深蓝夜行
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04:10

新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅

开发者日志02:又是头脑风暴的一天
大家好,我们是我们这次叫啥名的工作室
今天是开发第三天,又是头脑工作量巨大的一天,感觉脑子要爆炸了
看着聊天记录里那句“生死时速”,还有手边刚草拟完的“美术素材清单”和满白板的逻辑线,觉得必须记录一下今天的推演过程。这大概是我们立项以来,讨论得最透彻也最焦虑的一天。
昨晚的最大进展,是我们终于把那个模糊的“感觉”落地成了一套结构性框架。
我们把它定义为“由情绪驱动的轮回”。玩家扮演
@北欧神话
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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷
我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`)
聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头]
给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目]
经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享:
《但你要是没点子,直接做个幸存者》
《怪物涌现也是涌现》
《我将用
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@猪肉炖粉条
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《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。”
大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
@今晚吃什么
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【开发者日志二】《矩阵序列:涌》开发日志
大家好啊,这里是聚光灯 2026 碳酸苏打小队,我是碳酸苏打!
今天的开发内容是剧情内容和关卡,当然也在修 bug,修完了又修……
且游戏开放自制关卡!当然这个关卡的编辑器我也是修了好多好多处地方,今天搞定了
其他的内容像背景图和立绘也在逐步绘制~
敬请期待!
#聚光灯gamejam开发者日志
@碳酸苏打Tasuda
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