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【开发者日志1】小球掉落
2 小时前6 浏览综合
以涌现为主题刚开始想做个牛逼的游戏,但是对第一次用ai做游戏的新人有点难,先做个小球掉落的小游戏,希望这次可以拿个参与奖

【开发日志 #1】主题出来的头三天
10 月 1 号中午看到主题,“涌现”两个字。说实话,我盯着这俩字发了一下午的呆。 头两天基本是在扔东西。脑子里冒出来一个点子,赶紧做个小原型,玩两分钟,不行,扔掉;再来一个,又扔掉。前前后后大概扔了二十来个。有的做出来能跑,玩着也不算差,但我自己玩完心里一点波动都没有,那就不行。 第三天总算定下来了。不剧透太多,先说个大概: 这是一个关于“讲故事”的游戏。镇上有个老铁匠,墙上挂着几件看着就该扔的
@xhloveliu

【开发日志day3】跑通游戏
今天主要做底层重构和数值修复。地图也进行了进一步优化,世界种子正式生效。
把核心模拟模块从 2500 多行拆成五个子模块,用注册模式挂载,外部调用零改动;拆分前后跑了多组对照模拟,结果一致。
修了一个物种 ID 冲突的 bug,之前会让图鉴数据串位。
给演化、繁殖等机制补了时间门槛——它们原来按帧掷概率,会出现"一年内反复触发"的离谱情况,现在按真实周期设了最短间隔。
顺手清理了一批永远不可能出现
@石墨君

【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏
10.1日官方公布的此次gameJam的主题为涌现。为了突出主题,那么我们就设计一款海洋鱼类行为的涌现玩法的游戏吧!
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创造挑战 #发现好游戏
@歪比巴卜
04:10

新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅

开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。
不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图!
甚是满意,嘿嘿
除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进……
总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
@克卜勒
4 赞

开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
day01关于涌现
其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。
无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
@深蓝夜行
2 赞
00:31

《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言
这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。
一 风格
画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。
最开始,我尝试的是传统风格。
很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。
所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。
中途我也考虑过 2D 像素、HD
@游郁
2 赞

开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷
我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`)
聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头]
给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目]
经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享:
《但你要是没点子,直接做个幸存者》
《怪物涌现也是涌现》
《我将用
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@猪肉炖粉条
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开发者日志#1 以生物自然反应作为涌现点
我是我们工作室的策划兼美术兼程序文案………不啦不啦反正就我一个…ヾノ≧∀≦)o,
给大家说下我是怎么想涌现这个词汇的。
一开始看到这个词语后我思考后想着是:
涌现它是那种你一旦看见、就到处都能看见的东西:
就像鸟群在天上没有总指挥,每只鸟只需跟着最近的几只飞,一整片天空就会自己拐弯;
或者是一窝蚂蚁里没有哪只"知道"巢在哪,它们只在路上留下气味,最短的那条路会被气味越踩越深;
还有甚至你
@太散读懂
1 赞

【灵涌】那一年飞升灵界,站如蝼蚁 | 开发者日志02
各位道友,昨天我们在人界撒下凡人,看他们自己打坐、开宗、划地而治。
今天,门开了。
先说人界:这两天,凡人学会了打仗
开天门的同时,人界自己也没闲着。这一批升级,把昨天那个安静种田的人间,变成了真正有生死的江湖。
修士有了「法」。 破境炼气即悟得《归元诀》,打坐修炼、共九层,同境界也分高下;每个人都有灵气,出手是带本属性的波动冲击,五行相克——火克金、金克木,看小人头顶的属性光,就能预判一场群殴谁
@镜华桑
3 赞

