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《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第一期开发日志

置顶修改于昨天 06:0819 浏览
大家好,我是烤肠。 本作正在参加 2026 年聚光灯游戏开发比赛,本次比赛的主题是「涌现」。
第一期开发日志,想和大家聊聊这款游戏的由来,以及目前已经完成的玩法。
拿到主题后,我最初确定的方向,是围绕动物与自然,制作一款类似“世界盒子”的游戏,让玩家观察不同生物、环境与规则相互作用产生的变化。
开发进行到一半,在浏览比赛论坛时,我发现不少参赛者也在探索相近的方向。
考虑到目前没有专门的美术支持,开发时间也比较有限,我决定重新调整方向,把精力集中在自己能够持续打磨的核心玩法上。
几轮思考之后,一个想法逐渐清晰起来:如果让玩家亲手组合规则,再从组合中发现新的战斗方式,那么构筑的过程,本身就可以成为「涌现」的一部分。
于是,就有了现在这款游戏。
代表玩家的主角,从现代穿越到异世界,获得一块奇异的石头:道纹。
这块不起眼的石头,就是整个玩法的起点。
游戏开局,玩家可以选择一个天赋永久跟随玩家,一旦确定后不可更改,全局生效:
TapTap
当前天赋池共有 13 种,以下数值都是原型阶段的设计值:
  1. 万钧:道纹提供的力量正向加成翻倍;角色初始力量不翻倍。
  2. 双生矢:每次正常投射的基础弹体数量 +1。
  3. 续雷:已有连锁效果时,连锁次数 +1;不会让没有连锁的攻击凭空获得连锁。
  4. 广域:范围效果的作用半径 +30%。
  5. 灵海:最大灵力 +50%。
  6. 铁骨:属性计算后的总防御翻倍。
  7. 凝光:额外获得相当于最终智力 ×3 的最大灵气护盾。
  8. 逐风:移动速度和跑步速度 ×1.2。
  9. 逆命:根据已损失的血量提高伤害;半血时增伤 30%,理论上最高 60%。
  10. 余响:每第 5 次正常释放攻击,延迟 0.2 秒追加一次相同攻击;追加攻击不计入次数。
  11. 普通人:没有额外天赋加成,仍可正常连接道纹和成长。
  12. 穿越者:开局额外获得 3 点技能点,即开局共 4 点。
  13. 天命之子:掉落概率 ×1.5;道纹品阶独立抽取两次,取较高结果,只获得一枚道纹。

天赋确认后,会成为画布中央的起点。之后获得的道纹,都围绕它逐步连接。

游戏的核心系统叫作 「道纹」。

玩家拥有一张 100×100 的六边形画布。

TapTap


开局选择的天赋道纹,会固定在画布中央,其他格子需要消耗技能点解锁,每个格子消耗 1 点。 当前普通开局为 1 级、1 点技能点;选择「穿越者」则拥有 4 点。

道纹种类分为:
  • 基础属性:力量、速度、智力、血量、灵力。
  • 攻击形态:数量、分裂、连锁、弧度、范围。
  • 元素属性:金、木、水、火、土、冰、雷、时间、空间。
道纹品质分为:
普通、优秀、杰出、稀有、完美、超凡、史诗、传说八个品阶
分别使用白、绿、蓝、紫、橙、红、金和彩色进行区分。
道纹有六条接口,代表可连接方向,只有双向接口联通的道纹才算激活
TapTap

初始版本设计了 13 种通货,分别承担不同的改造用途:

  • 启灵石、点玄石、紫蕴石、无瑕玉:将普通道纹分别提升为优秀、杰出、稀有、完美。
  • 凝华石、蕴玄石、琢天玉:分别完成优秀到杰出、杰出到稀有、稀有到完美的进阶。
  • 通脉针、六通玉:随机增加一个未开放接口,或直接开放全部六个接口。
  • 添蕴砂、易纹砂、重铸石:补充一条词条、洗练指定词条,或重新洗练全部词条。
  • 问天石:将普通道纹随机提升到优秀至史诗之间的一个品阶,越高的结果越难出现。
TapTap
游戏目前的玩法流程是:
玩家进入战斗场景,击败敌人掉落道纹、通货,回到局外解锁画布格子
使用通货改造道纹升品,获得更好的属性,装备道纹,根据接口自由组合链路,创造属于自己的技能形态链
目前游戏使用2D素材搭建,处于测试阶段,放一下初版的视频:
我是烤肠,我们下一期见。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
02:57
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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00:30
简单开发日志01截图
简单开发日志01
开发日志01|一滴水的故事:让世界自己生长 拿到这次的开发题目「涌现」时,我脑海里第一时间浮现的,是春天来了,万物复苏、百花齐放的景象。 于是,当即有了一个想法:做一个关于“一滴水”的故事。 玩家扮演一滴水,在干燥的环境中移动。水流经过的地方,土壤得到滋润,生命开始生长。我想让玩家通过一点点改变环境,让这个世界自行演化。 土地变好了,植物就慢慢长出来;植物多了,动物也逐渐多起来;水汇聚起来,水边和
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00:33
雨天決行开发者日志-01 [Something is wrong!]截图
雨天決行开发者日志-01 [Something is wrong!]
大家好!初次见面 这里是雨天決行工作室•UTENKEK Studio(怎么样这个名字不错吧)[表情_酷] 首先来个自我介绍吧~我们是一个刚启航的游戏开发小队,由各路大学生组成(゚ω゚),虽然虽然不算太成熟和专业,但我们都抱有对游戏的喜爱和一腔热忱!我是担任吉祥物兼美术的床子 (´▽`ʃƪ)!作为组内最游手好闲之人员(额呜呜),我接下了社区运营的任务( ˘•ω•˘ )(加油吧!) ▼一.开赛之前&初
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