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雨天決行开发者日志-01 [Something is wrong!]
修改于昨天 08:27131 浏览综合
大家好!初次见面 这里是雨天決行工作室•UTENKEK Studio(怎么样这个名字不错吧)![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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这是我们的图标!
首先来个自我介绍吧~我们是一个刚启航的游戏开发小队,由各路大学生组成(゚ω゚),虽然虽然不算太成熟和专业,但我们都抱有对游戏的喜爱和一腔热忱!我是担任吉祥物兼美术的床子 (´▽`ʃƪ)!作为组内最游手好闲之人员(额呜呜),我接下了社区运营的任务( ˘•ω•˘ )(加油吧!)
▼一.开赛之前&初期(想看正式玩法可以直接跳到第二部分!)
在主题公布之前,我们就一起进行了些初步的探讨(有感觉吗)确定了大家都比较感兴趣且体量合适的玩法方向——探索+卡牌战斗!然后策划也是光速给出了一个备选方案,然后程序第二天就跑出来了(太强了好吧)经过试玩后大家发现了一些机制平衡性和玩法实现上的问题,也相应提出了新想法和解决对策,但是在主题公布之前,这些都只是操练和演习。
10.1上午,大家都严阵以待。“涌现”这两个字蹦出来的时候,和大多数人一样,我们无疑是懵逼的(°﹃°)随着不同角度的理解碰撞在一起(例如灵感涌现、蝴蝶效应、蒙太奇式的记忆找回与拼凑、甚至物理的涌现),加上对语义资料的严肃查询,我们逐渐找到了一些方向![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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臭小为污染群聊中
最后,我们的策划山茶老师提出“涌现”是和训练ai强相关的,并且非常适配肉鸽模式,于是我们有了初步的玩法、剧情、世界观!(鼓掌鼓掌鼓掌)
▼二.主要设定、玩法介绍
在当下这个ai飞速发展的时候,想必大家都绕不开对ai工具的接触学习和使用,ai也作为帮手逐渐参与着我们的生活。那么各位有没有想过,如果作为人类的自己 去体验ai的视角呢?(≖‿≖)✧这就是我们的游戏《something is wrong! /出错了!》:玩家将扮演"雨天"公司旗下新推出的网游“时空之地”内置的人工智能“Something”,功能是为用户挂机代打、与用户聊天解闷。并在游玩的过程中,逐渐发掘公司深处不为人知的秘密,最终由你决定是否揭露一切、公之于众….当然,由于你从未被训练过,这一切还需要从头开始…
游戏的主要玩法是卡牌构筑式rougelike,还包含文字冒险、“恋爱养成”、多种结局选择等丰富要素(快说听起来很好玩)主角是使用长武器的萌妹子(保持神秘)此外,大家还会在游玩过程中与各具特色的npc相遇哦~
虽然角色的细节还未敲定,但我们的主美小为大人已经画出了主要互动界面的设计! ୧〃•̀ꇴ•〃૭
虽然角色的细节还未敲定,但我们的主美小为大人已经画出了主要互动界面的设计! ୧〃•̀ꇴ•〃૭
怎么样!看起来很酷吧

这是一些草稿(包含战斗、商店、角色设计)
▼三.开发中遇到的困难
我们的游戏玩法其实并没有完全定型,因为想加入一些有趣的细节但不确定能否实现::>_<::比方说,这很明显是一个“游戏中的游戏”,所以我们考虑加入一些局外交互,打破传统的玩法框架,但是呢,内外两套ui的设计需求也给美术组上了一些压力(数位板你们快点自己动aa
)与此同时,粗略视奸大家发的开发日志以后,发现我们的进度似乎有一点落后!!这也使我们有些焦虑(><)不过,目前一切尚在掌控之中,让我们快马加鞭,稳步推进!✊🏻✊🏻
)与此同时,粗略视奸大家发的开发日志以后,发现我们的进度似乎有一点落后!!这也使我们有些焦虑(><)不过,目前一切尚在掌控之中,让我们快马加鞭,稳步推进!✊🏻✊🏻以上大概就是第一篇开发日志的内容啦~作为一个新手小白,说实话还是有些忐忑的
,但我想说的是,wuli队友们真的非常靠谱和强强!
(下面是程序海蛞蝓大人制作的ui草稿)
,但我想说的是,wuli队友们真的非常靠谱和强强!
(下面是程序海蛞蝓大人制作的ui草稿)所以还请大家相信,并且期待我们未来的成果吧(感恩的心)那么真的非常感谢你读到这里!接下来的日子里,也会由我来继续向大家分享,还请多多关注、多多指教啦🐣🐣💛
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