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《Something is wrong!》正式版上线平台&宣传pv

修改于10/21140 次播放综合
《Something is Wrong!/出错了!》是一款包含文字冒险,”恋爱养成“,多种结局,卡牌构筑式的rougelike游戏。在游戏中,玩家将扮演"雨天"公司旗下新推出的人工智能”Something“,为用户代打公司网游”时空之地“与聊天解闷。并在游玩的过程中,逐渐发掘公司不为人知的秘密,最终由你决定是否揭露一切….当然,由于你从未被训练过,这一切还需要从头开始…
大家好!这里是雨天決行工作室。经过几个晚上的彻夜奋斗,我们的游戏终于端上来了——
昨天发布初版demo的时候邀请了一些内测玩家,在大家的帮助下我们完善了很多bug,目前已经是体验感好很多的版本[表情_开心][表情_开心]
这段时间虽然很累,但是看到我们的东西跑起来真的很有成就感,大家辛苦了,终于可以好好休息了哇,爱你们!!
其实呢这条帖子也是一个意见楼,如果有人愿意试玩我们的游戏,可以把发现的bug或者玩得不舒适的地方发在评论区,我会进行记录和报修~
以上,感谢大家赛程以来的陪伴,你们的支持是我们前进的一大动力!
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首截图
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首
主美︎ SilviA @SilviA嗷 给《梦里也要打卡喵?》游戏里的卧室施一点打光魔法🧙‍♀的绘画过程!纯享版~ 从铺色到光一点点亮起来,老艺术家只会纯手搓画面(x) 这次制作时间紧,只能先完成,再完美。剪视频时 ︎SilviA 又发现了好多想改的地方,但还是想把这段绘画过程分享给大家,看看房间怎么从早上慢慢有了夜晚的氛围🌙 配乐是游戏里晚间漫画部分的BGM,完整版也很好听,欢迎来游戏里听听~ 🎵
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《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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念涌:Emergence截图
念涌:Emergence
一个念头,能改变什么? 《念涌:Emergence》是一款黑白漫画风格的无厘头解谜游戏。你扮演一个倒霉到家的学生,在平凡的一天里,被生活接二连三地逼上绝路——而你唯一的武器,是脑子里那些翻涌不息的念头。 第一关:迟到的早晨 闹钟没响,你睁眼一看,上学要迟到了。你冲出家门,一路狂奔,却在路口被一只横在路中央的大狗挡住了去路。它不走,你不敢动。怎么办? 点击路边的石头,你获得的不是石头,而是"砸"的念
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《99+》初始剧情制作——日志三截图
《99+》初始剧情制作——日志三
昨天和今天两天完成了一些开局剧情的制作,并且确定了具体的玩法思路(时间自行流逝,现实3秒对应游戏中一天,每天会随机“涌现”一些事件,每七天玩家自行选择最多三个完成,完成任务过程时间停止流逝,事件堆积会扣四维属性,四维属性达到不同程度触发不同结局,另外,恋爱线单开一个结局)由于我是单人开发且没有美术基础,只能用ai美术了,男女主立绘由元宝大人生成(不得不说美术素材真是太难得了,尤其是我还想要给男女主
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《美丽新世界》开发日志⑤|把屏幕还给海湾截图
《美丽新世界》开发日志⑤|把屏幕还给海湾
从黑色棋盘,到立体拼豆小镇,再到现在的海湾,我们经历了三次很不一样的尝试。 最开始,总想把规则解释得足够完整。到了最后打磨,我们反而经常在问:这块界面能不能再轻一点?这个提示,能不能晚一点再出现? 手机上的空间很珍贵。厚重的底板、大块文字和反复弹出的提示,会把屋檐和海面挡住。我们开始减轻这些遮挡,把视觉中心还给那个系着黄围巾的旅人。 我们把一些提示交给场景里的微光,也把更多发现留在非必经的小角落。
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示截图
少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示
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