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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正

10/042 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。
【这次改了什么】
  1. 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”的问题。
  2. 冲刺不会把更响的枪声改到你新的隐蔽位置;停下后声量正常下降。
  3. 小队主动噪音峰值即时记录,范围保持 0–100。
  4. 搜索和拾取物资的声源跟随实际容器。
  5. 中继接管声源使用中继位置,接管后降低热度的规则保留。
  6. 诱饵声源留在投掷位置,结束后不泄露你移动后的坐标;诱饵自身的噪音仍计入潜行代价。
  7. 敌对小队开枪会产生实际声源,不再“无声开火”。
  8. 地雷爆炸产生位置正确的噪音,伤害与掉落规则不重复触发。
  9. 手机快速点射也会获取可见目标;手动滑屏瞄准仍优先,不会被自动瞄准覆盖。
  10. 军医每次行动拥有 96 点共享医疗补给,只同时治疗一个目标,恢复到 78% 后停手;附近有危险时不治疗,补给耗尽转为警戒。队友原有倒地后自动恢复规则暂时保留。
  11. 短横屏道具菜单根据可用宽度收缩,避免窄屏越界。
  12. 修复“静默离场”委托无法完成:按小队主动噪音峰值判断,不把必需的撤离信标和敌人声响算成你的失败;主动开枪、队友交火、诱饵、地雷、强开仍计入。撤离物资继续先入仓库,出售后才获得信用点。
【验证范围】 88 项自动检查通过,网页与独立 H5 构建完成。浏览器在 600×360、360×300、898×392 检查了六个道具按钮的可点击区域;附图为 898×392 浏览器实际运行截图,不是手机真机帧率证明。自动验证覆盖安静和高噪音撤离、一次性结算、精确入库与委托进度;该结算场景隔离了战斗伤害,不作为实战难度证据。
【仍需继续打磨】 没有完成多款真机和 TapTap 容器性能验证;12 项回归不等于没有 bug,也不证明长线平衡、最终美术或正式发行质量。当前声音模型记录单个声源,不是完整声学模拟。游戏仍为单机 PvE,队友和敌队均为 AI;战斗为 2D/2.5D,真 3D 目前用于武器检视。
之后每次实际更新都会在论坛发布对应公告,清楚区分开发进度与已上线版本。感谢大家继续指出问题!
多多的工作室5 2026年10月4日
《拾荒协议》进入 4.1 版本
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《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。 【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【本轮改动】 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:烟幕掩护与手机技能界面
各位行动员,这轮继续补战斗的选择:被敌队架枪时,不必只有站着对射,可以用烟幕掩护转移。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 武器库“装备与技能”新增免费装配的战术烟幕。沿用电脑 Q 或手机道具栏的技能按钮,没有增加战斗按钮或付费消耗品。电脑向鼠标处投掷,最远 260;手机沿当前射向投出 230。实体墙和掩体会阻
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
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《拾荒协议》Beta 5.2 计划:战斗、物资美术与失败复盘
各位行动员: 我们收到了关于战斗参与感不足、物资像简单符号、感染者外形不够鲜明,以及音乐音效体验欠佳的反馈。Beta 5.2 将集中打磨这些体验,不以增加内容数量代替品质改善。 【战斗:让你的判断更有分量】 重点调整玩家与 AI 队友的配合、遭遇节奏和敌人攻击反馈。队友应该提供支援,而不是包办交火;观察、走位、掩护与主动出击,都应带来可感知的作用。 【搜刮:拿到的是有辨识度的战利品】 重点改善物资
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