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《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。
【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。
【这次改了什么】
- 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”的问题。
- 冲刺不会把更响的枪声改到你新的隐蔽位置;停下后声量正常下降。
- 小队主动噪音峰值即时记录,范围保持 0–100。
- 搜索和拾取物资的声源跟随实际容器。
- 中继接管声源使用中继位置,接管后降低热度的规则保留。
- 诱饵声源留在投掷位置,结束后不泄露你移动后的坐标;诱饵自身的噪音仍计入潜行代价。
- 敌对小队开枪会产生实际声源,不再“无声开火”。
- 地雷爆炸产生位置正确的噪音,伤害与掉落规则不重复触发。
- 手机快速点射也会获取可见目标;手动滑屏瞄准仍优先,不会被自动瞄准覆盖。
- 军医每次行动拥有 96 点共享医疗补给,只同时治疗一个目标,恢复到 78% 后停手;附近有危险时不治疗,补给耗尽转为警戒。队友原有倒地后自动恢复规则暂时保留。
- 短横屏道具菜单根据可用宽度收缩,避免窄屏越界。
- 修复“静默离场”委托无法完成:按小队主动噪音峰值判断,不把必需的撤离信标和敌人声响算成你的失败;主动开枪、队友交火、诱饵、地雷、强开仍计入。撤离物资继续先入仓库,出售后才获得信用点。
【验证范围】 88 项自动检查通过,网页与独立 H5 构建完成。浏览器在 600×360、360×300、898×392 检查了六个道具按钮的可点击区域;附图为 898×392 浏览器实际运行截图,不是手机真机帧率证明。自动验证覆盖安静和高噪音撤离、一次性结算、精确入库与委托进度;该结算场景隔离了战斗伤害,不作为实战难度证据。
【仍需继续打磨】 没有完成多款真机和 TapTap 容器性能验证;12 项回归不等于没有 bug,也不证明长线平衡、最终美术或正式发行质量。当前声音模型记录单个声源,不是完整声学模拟。游戏仍为单机 PvE,队友和敌队均为 AI;战斗为 2D/2.5D,真 3D 目前用于武器检视。
之后每次实际更新都会在论坛发布对应公告,清楚区分开发进度与已上线版本。感谢大家继续指出问题!
多多的工作室5 2026年10月4日









