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修改于前天 05:2266 浏览
[开发日志03]
大家好,这里是CutyRoom工作室
今天取得的进度多,总体进度正稳步推进。
瓦片地图:更新为等距瓦片地图,实现2.5D感
生物栏及放置:现在生物可以被拖拽到地格上了
食物网:决定目前地图上的生物间的捕食关系
美术:完成了地块的标准化,同时与程序对齐一下颗粒度,顺便创造了十分美丽十分震撼人心的UI
计时与游戏时间:计时是现实或系统用于驱动循环、调度和记录流逝的时间,而游戏时间是游戏世界内部按规则推进、可缩放或暂停的时间,两者通常需要映射与同步
时间冻结:时间冻结是让游戏内时间停止推进或让部分系统暂停更新,但系统计时、渲染等仍可继续运行的状态。
生物的初始数据:生物的初始数据是创建生物前定义其属性、状态、位置和行为参数等初始值的配置或模板。
创建生物:创建生物是根据初始数据在游戏世界中实例化一个可更新、可交互、可被管理的生物实体
粒子特效:做了整个主界面的粒子特效
最后,主策划对于数值和奖励系统这两个层面进行了严肃的烧烤,并且煽动大家组团购买美味奶茶😋












