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《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走
2 小时前13 浏览综合
纸人已经能沿着画中的小路,陪她走到故事的尽头。但完整走完一遍后,我发现,有些脚步还是太快了。
自己画的小人忽然活过来,她应该惊讶,也应该迟疑。陪伴不能从一句对白里直接成立,信任需要一点时间。
于是,这次放慢了几处重要的瞬间:翻开画册,确认那条围巾;拼好断开的旧画;走到雨棚边,又停一停。
也删去了一些急着解释意义的话。比起告诉玩家她变得勇敢了,我更想让大家看见——她犹豫过,却还是试着迈出了半步。
陪伴,也许不是带她走得更快,而是在她停下时,愿意一起等一等。
00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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驾驭AI模型的核心技巧
#聚光灯gamejam开发者日志 🤖很多人用AI模型时总摸不透它在干什么,明明想要A结果却输出了完全不受控的内容,根本没办法指挥AI干活。
你可以不会写代码,不会美术,但一定要学会排错,很多教程只会教写代码、编辑提示词,唯独漏掉最关键的排错方法,这才是决定你调教大模型还是被大模型反过来牵着走的核心。
1️⃣ 版本控制逐行溯源:每次完成功能迭代就递交git备份,出错后直接回退到正常版本,完全不需要懂
@造粪男孩

开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖
#聚光灯gamejam开发者日志
@乌龙大人
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开发者日记01 | 头脑“涌现”的这4天,我们决定让猫开飞船
四天前,我们面对的问题是:“涌现”到底能做成什么游戏?
四天后,我们正在讨论:猫开着飞船,该怎么找鱼骨头……?
说实话从看到“涌现”这个主题的时候,我们团队很多人的第一感想是“好抽象啊”。
涌现,在英文里对应的单词是emergence,这个单词的定义简单来说就是,一大堆小组件组合成大组件之后,大组件具有小组件没有的功能。最简单的例子就是水分子,它可以通过组合形成水或者冰,并具有水分子本身不具有的功
@&2
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《水穷处》开发日志 03 · Day 3
昨天预告的"让地点之间开始互相影响",今天落地了,而且是被看见的那种影响。
一段路受阻,下一灾时渡口就临时不可通——直到你亲自去试一次,这个"不通"才解除。因果不是后台的黑箱,是你下一张卡上看得见的字。行装、运力、银钱也变成了真资源:用一次少一次,但它们只挡路、不改命,耗尽只会让某条路暂时走不了,裁决的尺度本身不动。
今天最大的新增是复盘页。灾时用尽,页面自动翻开:你走的每一步各成何果——"这一步
@聚光灯-舫佳工作室
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开发日志① 终于开始了...吗?
拿到本期主题“涌现”后,小队群里没有出现预期中灵感泉涌,只有满屏的❓
不过在后续稀稀拉拉的讨论后,我们终于挤出了玩法的雏形——一个平台跳跃解谜+自由建造+场景联合互动机制的以及一点点神秘世界观(至少目前的PlanA是这样…)
不那么乐观地看来,今天已经是第四天了,组内甚至没有设计过解谜游戏的经验,现在只能一边补课一边测试原型…会赢吗?
一定要坚持到完赛啊!!!
#聚光灯gamejam开发者日志
@HeheDoge
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【开发者日志】#P2
头大!话说这个主题对新人也太不友好了吧?我要哭了。抽出一点时间写一下开发日志对我来说也是一种放松了。。。
游戏的玩法现在基本上很清晰了,通过不同元素的互动,产生各种有趣的效果,玩家需要灵活运用不同效果的配合,攻破障碍,到达终点。这个玩法与我最初设想的“一个关卡多种解法”已经偏离了,原因有二,一是多解的设计难度太大,我目前也驾驭不了这么复杂的关卡设计思路,二是受元素反应的启发,脑海中有了同样有趣,同
@浮游
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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救
这两天一直在重新确认一个很重要的问题:
玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。
今天我把这条边界重新定清楚了。
在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。
比如有人在市场受伤。
你可以指定一名居民去处理。
他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。
但无论如何,这次事件当天都会结束。
如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次
@倏
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开发日志 #1 — 当森林学会“自己长出来”:《我的可爱森林》
一个人肝了4天,一直没时间整理日志,今天到现在这项目差不多定型了,补上日志。
这次大赛命题是《涌现》。我想做的恰好就是它:不靠脚本一只只塞动物,让生命从你搭的环境里自己冒出来。
我给自己立的四条规矩
没手牌,卡都摊桌面:两张对的叠一起就合成,玩家是园丁不是上帝。
时间自己走,但玩家能控:生态以“月”为单位推进,可暂停、可加速。
任何卡都不能凭空冒出来:只能源于 合成 / 繁殖 / 迁入 三条路(“
@祉衡
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阿吧阿吧
今天终于完了学校作业了 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴,感谢及时送来的积分,明天继续赶稿,(/≧▽≦)/~┴┴ #聚光灯gamejam开发者日志
@九月九.㇏


