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《据此转述》开发者日志02|让前一天真的影响后一天
4 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
《据此转述》是一款架空政治背景下的叙事模拟游戏。玩家身处瓦尔米尔王国的宫廷体系中,每天都会面对来自不同国家、商会、媒体和机构的来访者。随着贸易争议、边境事件、市场变化和公共舆论逐渐叠加,一句话被怎样理解、传播和记录,都会慢慢改变不同角色对局势的判断。

今天主要继续推进前几天的内容和系统联动。
Day 1、Day 2 主要在把外交、贸易和边境事件里的“事实、判断、责任、承诺”拆得更清楚。现在系统不会只看一段对话最后选了什么,而是会继续记录不同角色实际接收到了什么信息、他们如何理解,以及这些理解之后会不会和真实世界状态产生偏差。
Day 3 今天花的时间最多,重点在商业市场。把商人的行为拆成了几个不同阶段:只是评估其他路线、实际试用、部分改道、投入新的仓储和合作网络,以及真正形成长期绕行,都不能互相直接替代。
也补了一轮商业决策模型,包括路线可靠性、切换成本、商业惯性、回流阻力、信誉和利润预期。最后跑了 13608 条场景组合做风险审计,目前没有发现可以无视世界状态、一直重复使用的固定安全策略。
在某个非常具体的市场状态下,确实存在一个更准确的判断方式,但它只在那个世界状态里成立,换一个环境就不再是最优。这种“局部正确,但没有万能答案”的感觉,正是目前比较想保留下来的东西。
Day 4 也已经开始推进,重点转向媒体、公开信息、证据来源和报道范围。接下来还会继续处理“同一件事被不同渠道传播以后,会怎样逐渐变成不同版本的公共叙事”。
另外今天也同步整理了一轮人物美术资源的统一尺寸、锚点和坐标规范,避免后面表情、动作和不同角色接入时反复返工。
目前前3天的静态内容已经基本锁定,Day 4继续推进中。












