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10/5终于开工了
4 小时前7 浏览综合
想了很久的选项和立项,最后有一个感觉还ok的方向,大概是作为物管,帮助大家解决各种问题
涌现就体现在同样的目标,玩家可以有多种不同的解法
目前还是任重道远,要实现超过意外的解法,需要做很多底层的交互和逻辑树

《找不到的结局》开发日志 #01
10月5号,第一篇开发日志。
虽然看起来有点晚,但实际上才过去4天,21天的比赛,尚未走过五分之一。
有关于“涌现”的主题,还有那些以“涌现式游戏设计”闻名的作品,基础系统的组合造就别样的游戏体验,我想了不少方向,但是都没有让我自己眼前一亮。索性将目光聚焦在更弱化的方向:如果我做了五六个小游戏,用一条线去将这些小游戏串起来,是不是也能给玩家带来一种冲击感?
如果 A 游戏玩法可以被用在 B 游戏中
@yling2440

开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing
1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏
2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种
3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
@sunnyhzx521
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《失序》2026 聚光灯计划 开发者日志2
跟GPT努力4天的成果,原型做出来了,下一步就是细化玩法(主要是细化一些升级吧)。然后就是做美术和优化。虽然只是一个人的小团队但还是想给大家呈现最好的效果。
它有成为好游戏的潜质,但是还是需要细化细节然后慢慢优化。
@向

【开发者日志01】废案分享
这次的题目是「涌现」,我围绕这个题目做了一个案子,最后没能做下去。这里把这个过程完整写一遍,也算给后面的人留个参考。
首先我思考,玩家在实现涌现玩法的时候,很大程度有依赖过去的经验思考,去尝试涌现的操作。所以我就想到了五行,这个中国人都熟悉的逻辑概念。
每个实体身上存着金木水火土五个数值,玩家用御气术往里注气或者往外抽气,实体的属性会发生变化,并产生相生相克的结果。
铁门本来属金,注进火,火克金,
@食盐
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开发日志#2
hello,是Phantom forge!经过两天努力,咱们团队已经把基本的剧情定下来啦同时相关角色的设定图和动画也做出来了咱们这里也完成了基础的瓦片地图绘制,欢迎各位期待到时候的成品呀
@mystery noob
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《凌晨便利店》开发日志 01
这是《凌晨便利店》的第一篇开发日志。
最开始想做这个游戏的时候,我的想法其实很简单:
我想做一款带点十几年前文字游戏感觉的作品。没有复杂的操作,也不需要华丽的画面,玩家只需要读剧情、做选择,然后承担选择带来的结果。
我一直很喜欢《生命线》这类游戏的体验。它最吸引我的地方,不是有多少复杂的系统,而是仅仅依靠文字和有限的选择,就能让玩家慢慢代入其中,开始在意接下来会发生什么。
所以做《凌晨便利店》的时
@卫斯理
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聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化
归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态
因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果
除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除
顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋
这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天……
说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架
一开
@聚光灯-炽焰巨剑
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开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最
@月枫荻
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开发者日志02|我还是沉进了框架,但这次终于知道可以在哪里停下
#聚光灯gamejam开发者日志
上一篇里,我提醒自己:很容易从一个玩法需要的小系统,一路研究到接口、数据流和物理解算,最后底层很漂亮,游戏还只有一个方块。
这几天,我依然沉进了框架。
对此有些无奈。不过,至少现在整体结构稳定下来了,游戏核心流程的设计也已经基本闭环,具体玩法留到后面再聊。有了明确的游戏需求,我终于能判断当前框架的能力边界:物理部分目前够用了,可以先在这个范围里把游戏做出来。
从「
@迭代场
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《水穷处》开发日志 03 · Day 3
昨天预告的"让地点之间开始互相影响",今天落地了,而且是被看见的那种影响。
一段路受阻,下一灾时渡口就临时不可通——直到你亲自去试一次,这个"不通"才解除。因果不是后台的黑箱,是你下一张卡上看得见的字。行装、运力、银钱也变成了真资源:用一次少一次,但它们只挡路、不改命,耗尽只会让某条路暂时走不了,裁决的尺度本身不动。
今天最大的新增是复盘页。灾时用尽,页面自动翻开:你走的每一步各成何果——"这一步
@聚光灯-舫佳工作室
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