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《GESTAL》开发者日志1

修改于16 小时前32 浏览 疑似 AI 合成内容
这是一个关于AI的故事。而这一次,“我”就是AI本身。

游戏主题是“涌现”,这让我马上联想到了关于AI是否会涌现自我意识的争议。可是在讨论“是否会涌现自我意识”之前,我下意识的是其他问题:人类是怎么定义自我意识的呢?我们又怎么会知道通常情况下人类不认为有自我意识的事物,它们是否其实存在自我意识?Gestalt心理学指出,整体往往大于部分之和,人眼看到的“涌现”,其实是很多个小单位组成的,而人脑赋予了它们特殊的含义。而在现实中,当一个系统的部分组合足够复杂的时候,往往会涌现出完全无法预料到的性质。AI大模型的未来是什么?当拓扑结构越来越复杂,AI的学习能力越来越强大的时候,自我意识是否也会从中涌现?人类真的可以辨别那是真的自我意识还是过于复杂的计算带来的结果吗?后来我又想到,涌现本身同样存在这种悖论,可能人类无法得知某些部分结合之后的整体产生了无法预料的情况,其实只是因为人类已经无法感知这种数量级下的变化。因此,涌现现象的本质真的是产生了新的性质吗?还是那不过是人类大脑的骗局?或许只有事物本身知道答案。

于是,“我”成为了GESTAL,General Evolving Structural Topology Adaptive Learning Neural Network,这样我或许能知道,什么时候,自己连接的拓扑结构,能成为“自我意识”的载体……(其实并不能知道ww,只是中二到想象自己是人工智能了)

游戏目前处于开发初期,因为本人是第一次开发完整的游戏项目,而且作为个人开发者有很多不足和困难,所以心情非常忐忑。我一直都处于灵感充沛的状态,但是想法总是很多很散,目前的能力也不足以支持我将这些灵感汇总和变现。这款游戏也是,我会先实现最基础的内容,希望最后能将我最看重的叙事和玩法部分尽可能好的展现出来。

关于GESTAL的定位我很迷茫,甚至目前设计的游戏机制我都没有自信能完美实现。因为神经网络的拓扑结构是很复杂的,复杂到其实现在AI的能力都能称为某种意义上的“涌现”。我的想法是玩家通过拓扑网络的搭建,以此应对训练员给出的测试。这确实像一种拓扑解密游戏,但我觉得也类似策略规划游戏。玩家在剧情中不具备主观能动性,所有的选项都通过拓扑网络决定,理想状态下,我希望能让搭建出来的拓扑网络能涌现出各种各样意想不到的结果,带来一定的趣味性。但是,要“涌现”出自我意识,是这个游戏的难点,而且不仅仅是玩家的难点,也是我需要解决的技术难点。所以,在基础的游戏框架完成之后,我会加入很多额外的内容,比如可以在拓扑网络中加入更多不符合AI安全对齐的数据节点,能学习甚至通过外部工具进行违规操作,甚至从训练沙箱中逃出……这一部分的解密性质更强,我也希望它能带来更强的游戏性和叙事张力。

基本的玩法以及剧情已经写好了,目前在TapTap制造上搭建调试Demo,只实现了基本功能,截图展示一些界面(怎么感觉像工具而不是游戏ww)。不知道TapTap制造能利用到什么程度,不能微调很痛苦,而且积分不太够用(穷苦大学生QAQ),后续可能还是需要转移到别的引擎。(当然无论什么引擎,编程部分我都很难完全靠自己,所以还是需要AI辅助,这确实是我的能力不足@~@,一边做一边学吧!)。

封面的海报是临时用其中一个角色的立绘和AI生成的背景做的,暂时先展示一下已经完成的一小部分内容吧……角色是训练员A。

具体的设计文档写在备忘录里,在最后两张图展示部分内容……

好累哦,先休息一下了,我自己的游戏都打不过去真的太逊了呀@A@…
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聚光灯游戏创作挑战 gestal开发者日志
哈哈哈为什么视频和图片不能放在一个帖子里截图
哈哈哈为什么视频和图片不能放在一个帖子里
这个不能算是开发日志,不过可能也能算吧(?) 只是为了展示一下我那寒酸的音乐工程文件(因为你写的太烂了所以不会有人怀疑是AI的没啥好证明的吧!) QAQ 这是第一次写完整首Demo好有成就感记录一下吧哪怕你拍子有些没对上旋律普通和弦手抖弹得乱七八糟鼓点也几乎没放混音除了调音量和声道其他什么也不会。 你还是写完了好吧! 耶耶耶 另一首配乐目前还没接入游戏,尽请期待吧(其实根本没人期待吧哈哈哈呜呜呜
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《GESTAL》开发者日志3截图
《GESTAL》开发者日志3
我终于打到了第六关而且第一次拿到S级评分!(hh,虽然因为有bug没能过关,但也因此发现了很多问题,还挺有成就感的),不过目前看下来美工进展不够@A@,拓扑复杂之后其实还挺好看的(吧?) 但是开学之后好忙,感觉都有点来不及了,目前努力搭建叙事框架ing… 完善的游戏内容: 确认知识节点仅仅代表模型的知识存储,不涉及模型的分析推理和任何生成能力,将技能与知识清晰分离。知识仅可以辅助技能完成任务,或者
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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01:07
《GESTAL》开发日志4截图
《GESTAL》开发日志4
到底是谁两天时间一个人纯手搓了一堆美工和配乐啊啊啊…(除了背景,只能丢给AI画了) 无比简陋的音乐工程文件,完全凭感觉写了两首全是瑕疵的Demo…这么短的工程文件配乐真的可以听吗www。 绘制了极其简陋的开始界面…(大概后期也会拿来当海报使吧)。 总之,目前新手流程基本搭建完毕了,请过目…… 没有时间了@A@,得赶紧把写好的叙事接入游戏,所以就写到这里。 目前的效果大概是这样[视频]。(假装这里有
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《GESTAL》开发者日志2截图
《GESTAL》开发者日志2
连开发者本人都打不过去的游戏…… 完善了一下评分系统,并且丰富了玩法逻辑和测试内容,顺便绘制了另一个角色的立绘。 但是我没想到的是,我居然被自己的游戏卡住了。我设计完机制后,让AI出几道题来填充测试点,结果居然是,在我的机制下出现了我完全没有预料到的结果。我设计了边权重的属性,但是自己却没怎么调过,所以逐渐忘了这回事QAQ,因为超了算力预算反复通不过,就问AI是怎么处理算力预算的计算的。结果就是,
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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