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『开发日志1』我们的游戏是...逮虾户?!

投票2 小时前22 浏览综合
上班时,老板总是让我们把工作交给AI来做,以至于我差点忘了《蒙娜丽莎》并非出自 AI 之手。所以这一次聚光灯,
我们决定让设计重新由『人』完成。
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开题了!题目是....涌现?
『涌现』似乎可以作为任何用来修饰『突然迸发出许多』的事件的动词。
TapTap
涌现?
但我们想从『脑中的念头』开始,讲一个想法、记忆涌现的故事。[表情_微笑]
TapTap
游戏命名
于是咱们终于确定了自己的游戏名:
TapTap
Deja Vu
Deja Vu?
好熟悉的名字!难道是[表情_思考]...
TapTap
TapTap
美术风格参考
虽然我们想做的游戏不是视觉小说,是策略Rogue like游戏。
但是我们依然想让独特的画面艺术和剧情成为玩家喜欢我们游戏的理由之一。[表情_开心]
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主角角色设定
主角的设定丧丧的,可可爱爱,就和做这个角色设定的老师一样可爱。[表情_开心]
TapTap
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主角角色设定(头像)
最终调整了一下,但还不能放到游戏里。因为还没给她上色。
“那我们什么时候才能在游戏里见到她呢?”
嗯[表情_微笑]......敬请期待吧!
TapTap
音乐
最后,我们确定了游戏所有背景音乐的『动机』。让所有音乐听起来都来自同一『系列』。
我们尝试创作了探索、普通战斗、Boss战的音乐,或许在后面的开发日志中就能听到它们啦!
我是在做游戏的『咩游』,关注『咩游』谢谢喵~[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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00:09
《Soft Parts》开发者日志#2截图
《Soft Parts》开发者日志#2
开发的第五天,昨晚熬夜完成了第一章的流程,现在凯拉终于能走到外面去啦!(撒花 【核心玩法】 传统的解谜游戏就是在场景内收集物品到物品栏然后组合在一起,好无趣,好无聊~(唱) 而我们的游戏就是在传统的解谜游戏上去掉物品栏,所有物品直接在场景内【产生联系】,好好玩! 总而言之在Soft Parts里你的核心操作就是把两个可能产生关联的物品在场景里【直接】连起来: 如果你不太确认该怎么做的话,就用用你的
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开发日志 Vol.2:一个来不及做的梦和正在落地的伙伴们截图
开发日志 Vol.2:一个来不及做的梦和正在落地的伙伴们
01 | 先把地基打完了 最近的第一件事:用 Cursor 把游戏的基本玩法流程完整跑通了。 从第一天入夜到第 21 天终局,白天选择、夜晚守城、伙伴成长、Boss 节奏……整条主循环已经能从头玩到尾。虽然数值还是一团乱麻、事件也大多是占位,但"能玩"和"不能玩"是两回事——现在它至少是一坨能跑起来的"完整游戏雏形"了。 这个阶段最大的意义是:所有关键系统都有了真实存在的代码,后面往里面填东西,是
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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【开发者日志】#2截图
【开发者日志】#2
国庆过的好快!很难想象比赛已经开始五天了…… 前面我们把主题定下来后就开始讨论执行啦。这两天我们把团队分工明确了一下[表情_酷] 画师@维C 建模@睢薏 ui@鸿运齐天 程序是@鸿运齐天和@User126682072 策划@梓梓乔木@User126682072和我(日志也是我来嘿嘿) 言归正传:我们的策划在一天前出了初版,不错不错呦。虽然还有很多需要修改补充的地方,但也算是一个良好的开端! 我们的
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00:55
【2026聚光灯宝箱开开开日志2】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志2】
新添加水箱,电箱,复制箱,还有点击卡牌,添加宝箱。火+水=云,云+电=电云,等效果。#聚光灯gamejam开发者日志
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00:12
星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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一人做 21 天:爆米花喷泉即将涌现 开发者日记01截图
一人做 21 天:爆米花喷泉即将涌现 开发者日记01
当【涌现】开题,别的队伍都在开会讨论时,我等待我的队友回复我。一开始我觉得他只是没醒,打算等他醒了再说。但直到现在,10/5号0:51分,他还是没有回我的消息…我只能一个人绝望的开始工作。 大家好啊,我是=猫猫=SAKANA的猫猫,是游戏策划。虽然我现在只有一个人了,但是好消息是,队伍不会有信息差了!反正这gamejam来都来了,那么就这样开发吧,也只能这样了。 首先,我把涌现这个词喂给AI,然后
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开发者日志D04R042026100401截图
开发者日志D04R042026100401
1.今日目标:游戏策划完成ing 1.1我有一个想法是加入战斗,以战斗设计促成剧情遗物出现,反作用于基本游戏 2.今日完成:婚纱拍摄(1/2);特殊遗物26种 3.明日计划:还有两个遗物想法已经出来了,没做进游戏里 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
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【开发者日志 #01】欢迎来到偏食之森🌳截图
【开发者日志 #01】欢迎来到偏食之森🌳
我是热水瓶♨️,是主策划兼美术。猕猴桃🥝是开发和策划。我们没有什么队名,为了好记,大家可以叫我们【草台班子】,因为热水瓶和猕猴桃听起来很像两个命苦的老实人。 这个草台班子独立开发游戏的经验接近于零,只是什么都爱玩。多个作品多条路,抱着想要做出什么东西的念头来到这里,我们更加注重游戏的完整性,因此,从涌现这个主题出发,这两个人最先思考的是,这个游戏要讲一个什么样的涌现的故事。 第一个出现在本人脑海中
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《失序》2026 聚光灯计划 开发者日志2截图
《失序》2026 聚光灯计划 开发者日志2
跟GPT努力4天的成果,原型做出来了,下一步就是细化玩法(主要是细化一些升级吧)。然后就是做美术和优化。虽然只是一个人的小团队但还是想给大家呈现最好的效果。 它有成为好游戏的潜质,但是还是需要细化细节然后慢慢优化。
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