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『开发日志1』我们的游戏是...逮虾户?!
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上班时,老板总是让我们把工作交给AI来做,以至于我差点忘了《蒙娜丽莎》并非出自 AI 之手。所以这一次聚光灯,
我们决定让设计重新由『人』完成。

开题了!题目是....涌现?
『涌现』似乎可以作为任何用来修饰『突然迸发出许多』的事件的动词。

涌现?
但我们想从『脑中的念头』开始,讲一个想法、记忆涌现的故事。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

游戏命名
于是咱们终于确定了自己的游戏名:

Deja Vu
Deja Vu?
好熟悉的名字!难道是
...
...

美术风格参考
虽然我们想做的游戏不是视觉小说,是策略Rogue like游戏。
但是我们依然想让独特的画面艺术和剧情成为玩家喜欢我们游戏的理由之一。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

主角角色设定
主角的设定丧丧的,可可爱爱,就和做这个角色设定的老师一样可爱。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


主角角色设定(头像)
最终调整了一下,但还不能放到游戏里。因为还没给她上色。
“那我们什么时候才能在游戏里见到她呢?”
嗯
......敬请期待吧!
......敬请期待吧!
音乐
最后,我们确定了游戏所有背景音乐的『动机』。让所有音乐听起来都来自同一『系列』。
我们尝试创作了探索、普通战斗、Boss战的音乐,或许在后面的开发日志中就能听到它们啦!
我是在做游戏的『咩游』,关注『咩游』谢谢喵~![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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