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【开发日志04】优化游戏
修改于前天 06:3324 浏览综合
上一版的地形美术有点不太美观。我们直接换一套地形。给游戏中增加了中型鱼类,设计了鱼类死亡时会产生尸骸。而且发现调水流功能用处不是很大,原来设定是增加海草的生长速度,现在改成了海草自动生长。所以把调水流功能换成了释放大鱼来平衡生态环境。再顺便修改下游戏中出现的BUG。

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。
说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。
目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
@非洲阿楚

【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?
你好像遇到了什么麻烦事情?需要帮助吗?……什么,我吗?我只是一个路过的吟游诗人罢了,来吧,这样吧,我来请你喝一杯,和我好好说说你遇到了什么烦恼……别别……我真不是什么可疑的人。
游戏系统制作开始进入完善的阶段了,也愈发感觉到压力,希望能够设计出足够有趣的联动的卡组系统,还有整个游戏的体验,目前来说看上去比较困难,我增加了很多机制,但是设计的时候这个量足够让我头疼。
目前而言对于技能系统,我参考了很
@剑舞随风飘飘然
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《梦想成为亡灵大师(暂命名)》开发者日志1
不得不说,这次“涌现”主题实在是太难了。这些天,我真的是头都大了。
就光策划案,我前前后后想了十来个,还有五六个都做了简单demo来试玩找感觉。在昨天又想了一个新方向,花了不少时间打磨玩法和剧情,到今天又觉得“这游戏可能并不符合涌现玩法”,想了想又推翻掉这个方向。
——但是,看了一下日期,哎哟,已经没几天时间了,这事可不能再拖下去了,今天就必须定下来了。因此,思考再三,我决定就将倒数第三个项目作为
@附窗子
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【开发日志07】美化UI,优化功能
给游戏顶部和底部增加了背景UI,给手机加了顶部适配:如果像苹果13、苹果17这种移动设备顶部有黑边的,会自动拉伸顶部UI,防止按钮被遮挡。还修复了若干bug,优化了游戏体验。游戏基本开发95%以上了。[表情_大笑]
#聚光灯gamejam开发者日志 #
@歪比巴卜
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00:17

开发进度(10.10)
快啊,很快啊
现在完成了移动判定和镜头调度,这样就可以在转向的时候有更好的视觉缓冲,不至于像跳帧一样突然转向
为什么有那么多明确且摸不着头脑的常数?
游戏画面我固定为1280×720px的大小,再通过缩放和居中呈现在屏幕内,所以会一直出现1280或者640之类的常数
下一功能是闪避和格挡,再接下来就是行动点系统
祈祷一下真的能赶完罢
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@Crisk
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【开发日志01】涌现主题,开始立项!
聚光灯游戏创作的游戏主题公布了,名叫“涌现”。
看到这个词,我第一反应是涌现式设计,代表作品有塞尔达荒野窒息、群星等等游戏。按我的理解,涌现一般会体现在鸟群效应、鱼群效应中。从个体-群体-个体互相影响、作用。接下来开始设计游戏的玩法。关注我查看后续开发内容。
#聚光灯gamejam开发者日志
@歪比巴卜
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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