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开发者日志01-快“涌现”出来啊我的灵感
修改于12 小时前13 浏览综合
我是灰浅,在团队中负责策划和半个美工,我们的团队一共有四个人,两个程序,一个策划和一点五个美工,其实基本就是草台班子。
第一篇日志,比较想聊聊我们对游戏主题的理解和发散。
其实在主题发布之前,我就有了一些玩法上的小巧思,不过可惜的是,从一众小巧思中并没有太和“涌现”可以联系上的,或者说我不是很满意。所幸花了一点点时间,我的大脑没有浪费它日复一日汲取的养分,我又有了那么一点小巧思。
提到“涌现”,第一时间想到的应该是某物大量的出现,那么当光线照亮了某一处,是否也可以理解为,在这个昏暗的角落,光线“大量的出现”了。出于这个想法,我想到了我们想要创作的游戏的核心,让光照亮世界。而提到光,就不得不提到火,当玩家点燃火焰,光便也从小小的火焰中涌现到了各个角落。提到“点燃火焰”会想到什么呢?我最初的想法甚至是奥林匹克圣火(就连我的队友都不知道这个),可这太神圣了,但传火这一概念仍有可取之处。
传火,我想到了一个神话故事,普罗米修斯盗火。对传统神话的二次创作一直是我很喜欢的一个主题,于是对这个神话进行一定的魔改,我们得到了游戏的剧情和玩法的初步设想。
这个世界是没有太阳的,只有天上有火焰,于是,斯修米罗普(普罗米修斯),盗走了火种,带到了地上,为地上带来了火与光,而祭坛燃烧的火焰每隔一段时间就会熄灭,因此人类保留了火种,每当祭坛的火焰要熄灭时,人类就会将火种带去祭坛,点亮祭坛,再一次给世界带来光明。而这并不顺利,一同来到地上的还有潘多拉,为了阻止人类点燃祭坛,它日复一日的守在了祭坛边。
玩家需要操控传火者,从营地(起点)出发,将燃烧的火种一路带到祭坛(终点),可这一路上并不是十分轻松,根据不同的路线,路上会遭遇不同的困难,也许是狂风暴雨,也许是潘多拉的作祟,当传火者历经千辛抵达祭坛时,潘多拉将会亲自阻止传火者点燃祭坛。
人类的赞歌就是勇气的赞歌。
当传火者点燃祭坛的那一刻,我们希望让玩家看到的画面是火光照亮了整个世界,阴暗被驱散。
当前仍在开发中,所以能拿来展示的大概只有我丢给美工作为参考的一点草稿了。
我们也不知道会不会顺利,但是我们希望能让大家玩的开心,喜欢我们呈现给大家的故事。











