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开发者日志03-正在推进中!
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大家好,这里是夺舍了策划灰浅的Key,灰浅目前正在被我们狠狠的压榨(,所以由我来代写这一次的开发者日志。
上次提到了我们的游戏设计,讲到了游戏中唯一也是最重要的资源——燃料,玩家的移动,交互都需要使用燃料,燃料就是角色的命脉,当然,也提到了游戏中存在补充燃料的方式。
这几天在全组的不屑努力下,游戏的完成度越来越高,前面所提到的所有设计大部分都已经成功落实,我们为角色增添了可爱的移动动画,并实现了角色的传火效果,角色每到一个新节点,就会点燃火炬并消耗燃料,并触发节点的具体效果,节点的类型有很多,可以帮助玩家补充燃料,或是触发随机事件,也可能进入战斗,当然,也有没有任何效果的普通节点作为缓冲。
再来聊聊游戏的画面UI,现在游戏的UI已经初步完工,玩家能够从左上角看到具体的剩余燃料数量,点击节点之后也会弹出事件弹窗框,每一关走到终点后,也可以点击下一关来跳转关卡。
除了上面所说的这些之外,我还使用shader来实现了游戏的夜间效果,我们的游戏存在”视野“这一设计,这一设计的出发点是希望玩家能够更好的规划路线,权衡利弊,在天气节点会触发随机天气,有的会增大视野范围,有的则会减少。而玩家只能看到在光照之内的节点,最坏的情况下只能看清下一步要走的节点,
最后,我们游戏当前还剩下战斗部分和关卡设计还没有完成,全组正在一起努力,希望能够尽早做出功能完善的demo。














