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开发者日志 #2
修改于20 小时前14 浏览综合
计划的五日,建立好架构,也是到了预期中的开发期。
大家好啊,我是在讨论中没发挥作用,所以抽闲来写日志的42号电车(bushi
在赞同数最多的大纲中,确认了接下来的方向,初步拼出了游戏的雏形(这一块版),定下了游戏的基调。
核心设定计划采用蔚蓝式平台跳跃、收集叙事碎片、轻度解谜与意象化关卡。
内核包括追忆、断片与回忆,以及【解构】 实在、【荒诞】 唯一、【虚无】坚定。
故事大纲原型
我们暂定名为《午夜沿绮想之路漫游至黎明》
<s>队长的话</s>
<s>这段划掉</s>
我们已经从最初的大量发散,逐渐进入收束与原型验证阶段。最初讨论的方向得以保留,但也有许多内容已经被彻底推翻。
“目前这个版块还只是把想法拼在一起,但至少也大概看见了它想成为的样子。”
接下来的计划
那一块版










