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******工作室:我们的开发日志#2 是的,我们推翻重开了
6 小时前7 浏览综合
哈喽哈米娜,我是水寻,是程序。欢迎来到我们的第二篇开发者日志!
先来汇报一下最新进度:
在距离截止只剩下最后十几天的时候,我们做出了一个十分大胆、十分刺激,也十分有助于提升心率的决定——
推翻之前的想法,重新开始做。
是的,全部。
在经过了无数次讨论、修改、推演,以及“这个好像能做”“这个真的能做吗”“这个做出来会好玩吗”的循环之后,我们终于意识到:之前的方向虽然已经投入了很多时间,但它可能并不适合这个主题。
继续做下去当然更加安全,但我们还是想再任性一次。
于是,在时间最充裕、所有人精神状态最稳定、开发进度最令人安心的最后十几天,我们把桌子掀了。
之前写下来的方案、讨论过的玩法和已经产生感情的设计,都被暂时请进了一个名叫“OLD废案”的豪华单间。我们则带着一种“反正已经这样了”的平静,开始重新整理游戏的核心体验。
好消息是,新方向很快就变得越来越清楚了。
坏消息是,清楚之后才发现要做的东西怎么这么多啊——
现在,我们正式进入了整个开发过程中最需要设计、准备素材和协调元素的阶段。
程序、美术、UI和叙事正在同时推进。玩法需要反复测试,素材需要不断补充,画面、文字、音效和交互也必须尽量统一。一个看起来只是“放在这里就好了”的东西,实际执行起来往往会经历:
“这个放这里吧。”
“好像不太对。”
“那挪到那边?”
“还是不太对。”
“要不全部重新排一下?”
然后大家的工作量就会在一片祥和的气氛中突然翻倍。
最近每个人都很累。白天做游戏,晚上聊游戏,睡觉前想着明天要做什么,醒来以后发现群里已经多出了新的修改方案。我们的作息正在逐渐涌现成一种无法解释的新形态,也算是紧扣主题了。
但是很神奇的是,有时候打开当天的新版本,会突然发现:“诶,这里怎么比昨天好玩了一点?”
然后一看群聊,原来又有人半夜偷偷往游戏里塞东西了。
这大概就是现在最让人开心的部分:
游戏还没有完全完成,但它每天都比昨天更有趣一点。
至于我们能不能在最后把所有东西顺利拼在一起——
请期待下一篇开发日志。
如果没有下一篇,那我们应该还在协调元素。
希望大家可以继续期待我们的游戏!
也希望未来的我们看到这篇日志时,不会发出“当时为什么敢重做”的疑问。
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接下来就要进入我们的“组员说”小剧场环节!
Darcy:(什么都不说的高冷人设,仅仅放了张图)
DA:真拿你没办法,坐好了

安吉Anki:哦坤哦坤
Gailty:那还说啥了DA,陪一个

三水:ez

另外,给大家透露一些目前的美术:















