下载 App

《谣言:涌现》开发者日志1(原谣言镇改名)

修改于10/1333 浏览综合 包含 AI 合成内容
现实里,谣言从来不少。
群里转发的截图、标题党、断章取义、抢购囤货、集体恐慌……这些事每天都在发生。但如果你仔细看,会发现大多数谣言都不是某一个人从头到尾编出来的。
有人只是转了一下。
有人加了一句猜测。
有人因为周围人都在说,于是也开始相信。
有人看到别人抢,自己也跟着抢。
每个人做的都是局部、简单、有限的动作。
可当这些人放在同一个环境里,彼此影响、层层叠加,最后就长成了集体极化、抢购、恐慌、奔逃。
这就是 涌现。
《谣言镇》是一款 2D 信息传播涌现沙盘。它不是传统策略游戏,你不需要建造、战斗、升级,也不需要不断点击操作。整局游戏里,你只有一次真正意义上的操作:
在公告栏张贴一则传闻种子。
贴完之后,80 名居民会在小镇里自己传播、扭曲、相信、恐慌、逃离。你能做的,只是旁观。#聚光灯gamejam开发者日志 #我要TapTap制造积分
猜你想搜
taptap制造 谣言镇开发者日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
《谣言:涌现》开发者日志3截图
《谣言:涌现》开发者日志3
朋友是横屏的,地图太小了玩不了,这个bug我得修一下(不知道为啥我电脑看没问题) 发现有一样名字的游戏,给游戏改个名字 想给人物互动加更多变化(如果条件允许) 想融入更多现实的元素,但是积分不够了啊啊啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #我要TapTap制造积分 之前提出修了核心的问题,但是运行上还是没得到解决,我的朋友反馈需要一个新手教程 以前居民只有两种状态:站着不动,或者冲向商店。现在加
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
《谣言:涌现》开发者日志2截图
《谣言:涌现》开发者日志2
最近大刀阔斧地改了一版《谣言镇》,核心目标只有一个:让玩家的每一次干预,都真正有分量、有后果。 一、让“造谣”变得看得见、摸得着 之前玩家只能点一下公告栏,选个图标就结束了,完全不知道自己干了什么。现在变成了两步:选址 + 选种子。 · 玩家可以在全图自由选址,但系统禁止贴在商店旁边(防止无脑刷通关)。 · 贴在哪里,完全由玩家决定。你可以贴在地图中心,也可以贴进死胡同。贴错了,谣言传不出去,变成
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
【新游上线】网吧经营模拟器截图
【新游上线】网吧经营模拟器
欢迎回到 1999。今晚,包夜吗?十块钱,包夜到天亮! 游戏介绍 1999 年,拨号上网还得占着电话线,泡面味能飘一整晚。巷口那间亮着灯的小店,现在归你了——从四台老机器起手,把它经营成街坊们的第二个家。 白天补货、装机、擦桌子,晚上排机位、送泡面、算回报:七档设备从街机到竞速驾驶舱,越贵未必越划算;每台机器装的游戏决定它值多少;冰可乐断了货,熟客会当场走人。一天只有 3 分钟,但每个决定都会滚进
6 赞
7 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复