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《谣言:涌现》开发者日志2

修改于10/1312 浏览综合 包含 AI 合成内容
最近大刀阔斧地改了一版《谣言镇》,核心目标只有一个:让玩家的每一次干预,都真正有分量、有后果。
一、让“造谣”变得看得见、摸得着
之前玩家只能点一下公告栏,选个图标就结束了,完全不知道自己干了什么。现在变成了两步:选址 + 选种子。
· 玩家可以在全图自由选址,但系统禁止贴在商店旁边(防止无脑刷通关)。
· 贴在哪里,完全由玩家决定。你可以贴在地图中心,也可以贴进死胡同。贴错了,谣言传不出去,变成必输局,这是沙盘世界的真实反馈,我们不干预。
· 位置决定“这颗种子在哪发芽”,种子决定“这颗种子长成什么形态”。
二、谣言内容与传播形态解耦
重新设计了每关的谣言背景,让它们更接地气:
关卡1(初闻):老集市的水井里,有人看到了美人鱼。
关卡2(分歧):长墙另一边的河里,听说有水怪,两边说法不一样。
关卡3(狂潮):天上出现了龙,龙说世界末日要来了。
三、修复“小人一动不动”的数据死水
修复小人之间的互动
四、优化流程(目前这个还有bug)
结算流程也重做了:不再等玩家手点下一关。胜利后强制弹出结算面板,停留片刻自动进入下一关;失败则停留,提供重试。玩家永远不会再陷入“游戏结束了但我不知道”的状态。
五、UI优化
描述优化后让人容易看懂
· 选中子时,面板直接显示本关谣言内容和该种子的属性标签。
· 选址时,有范围圈预览,禁止位置有红叉。
· 张贴瞬间,影响范围内的居民会闪烁并显示浮动数值(+15、+25等)。
· 屏幕角落有当前策略状态栏,结算面板带本局统计。
下一步计划:修bug啊啊啊好多,积分快不够了但是还有很多bug#我要TapTap制造积分 #聚光灯gamejam开发者日志
《谣言:涌现》开发者日志1(原谣言镇改名)截图
《谣言:涌现》开发者日志1(原谣言镇改名)
现实里,谣言从来不少。 群里转发的截图、标题党、断章取义、抢购囤货、集体恐慌……这些事每天都在发生。但如果你仔细看,会发现大多数谣言都不是某一个人从头到尾编出来的。 有人只是转了一下。 有人加了一句猜测。 有人因为周围人都在说,于是也开始相信。 有人看到别人抢,自己也跟着抢。 每个人做的都是局部、简单、有限的动作。 可当这些人放在同一个环境里,彼此影响、层层叠加,最后就长成了集体极化、抢购、恐慌、
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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《谣言:涌现》开发者日志3截图
《谣言:涌现》开发者日志3
朋友是横屏的,地图太小了玩不了,这个bug我得修一下(不知道为啥我电脑看没问题) 发现有一样名字的游戏,给游戏改个名字 想给人物互动加更多变化(如果条件允许) 想融入更多现实的元素,但是积分不够了啊啊啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #我要TapTap制造积分 之前提出修了核心的问题,但是运行上还是没得到解决,我的朋友反馈需要一个新手教程 以前居民只有两种状态:站着不动,或者冲向商店。现在加
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】醒魂大陆截图
【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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