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《谣言:涌现》开发者日志2
修改于10/1312 浏览综合 包含 AI 合成内容
最近大刀阔斧地改了一版《谣言镇》,核心目标只有一个:让玩家的每一次干预,都真正有分量、有后果。
一、让“造谣”变得看得见、摸得着
之前玩家只能点一下公告栏,选个图标就结束了,完全不知道自己干了什么。现在变成了两步:选址 + 选种子。
· 玩家可以在全图自由选址,但系统禁止贴在商店旁边(防止无脑刷通关)。
· 贴在哪里,完全由玩家决定。你可以贴在地图中心,也可以贴进死胡同。贴错了,谣言传不出去,变成必输局,这是沙盘世界的真实反馈,我们不干预。
· 位置决定“这颗种子在哪发芽”,种子决定“这颗种子长成什么形态”。
二、谣言内容与传播形态解耦
重新设计了每关的谣言背景,让它们更接地气:
关卡1(初闻):老集市的水井里,有人看到了美人鱼。
关卡2(分歧):长墙另一边的河里,听说有水怪,两边说法不一样。
关卡3(狂潮):天上出现了龙,龙说世界末日要来了。
三、修复“小人一动不动”的数据死水
修复小人之间的互动
四、优化流程(目前这个还有bug)
结算流程也重做了:不再等玩家手点下一关。胜利后强制弹出结算面板,停留片刻自动进入下一关;失败则停留,提供重试。玩家永远不会再陷入“游戏结束了但我不知道”的状态。
五、UI优化
描述优化后让人容易看懂
· 选中子时,面板直接显示本关谣言内容和该种子的属性标签。
· 选址时,有范围圈预览,禁止位置有红叉。
· 张贴瞬间,影响范围内的居民会闪烁并显示浮动数值(+15、+25等)。
· 屏幕角落有当前策略状态栏,结算面板带本局统计。
下一步计划:修bug啊啊啊好多,积分快不够了但是还有很多bug#我要TapTap制造积分 #聚光灯gamejam开发者日志













