下载 App

《谣言:涌现》开发者日志1(原谣言镇改名)

修改于10/1334 浏览 包含 AI 合成内容
现实里,谣言从来不少。
群里转发的截图、标题党、断章取义、抢购囤货、集体恐慌……这些事每天都在发生。但如果你仔细看,会发现大多数谣言都不是某一个人从头到尾编出来的。
有人只是转了一下。
有人加了一句猜测。
有人因为周围人都在说,于是也开始相信。
有人看到别人抢,自己也跟着抢。
每个人做的都是局部、简单、有限的动作。
可当这些人放在同一个环境里,彼此影响、层层叠加,最后就长成了集体极化、抢购、恐慌、奔逃。
这就是 涌现。
《谣言镇》是一款 2D 信息传播涌现沙盘。它不是传统策略游戏,你不需要建造、战斗、升级,也不需要不断点击操作。整局游戏里,你只有一次真正意义上的操作:
在公告栏张贴一则传闻种子。
贴完之后,80 名居民会在小镇里自己传播、扭曲、相信、恐慌、逃离。你能做的,只是旁观。#聚光灯gamejam开发者日志 #我要TapTap制造积分
猜你想搜
taptap制造 谣言镇开发者日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
《谣言:涌现》开发者日志3截图
《谣言:涌现》开发者日志3
朋友是横屏的,地图太小了玩不了,这个bug我得修一下(不知道为啥我电脑看没问题) 发现有一样名字的游戏,给游戏改个名字 想给人物互动加更多变化(如果条件允许) 想融入更多现实的元素,但是积分不够了啊啊啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #我要TapTap制造积分 之前提出修了核心的问题,但是运行上还是没得到解决,我的朋友反馈需要一个新手教程 以前居民只有两种状态:站着不动,或者冲向商店。现在加
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
2 赞
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?截图
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
1 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
《谣言:涌现》开发者日志2截图
《谣言:涌现》开发者日志2
最近大刀阔斧地改了一版《谣言镇》,核心目标只有一个:让玩家的每一次干预,都真正有分量、有后果。 一、让“造谣”变得看得见、摸得着 之前玩家只能点一下公告栏,选个图标就结束了,完全不知道自己干了什么。现在变成了两步:选址 + 选种子。 · 玩家可以在全图自由选址,但系统禁止贴在商店旁边(防止无脑刷通关)。 · 贴在哪里,完全由玩家决定。你可以贴在地图中心,也可以贴进死胡同。贴错了,谣言传不出去,变成
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
10 赞
1 回复